參數方程式與本頁圖形
參數方程式把兩個座標都寫成同一參數的函數,,t在某個範圍內取值。參數也可以是角度或長度,但這裡的t是時鐘:每個時刻筆尖都位於,曲線就是它留下的軌跡。這樣看,參數化說明的不只是哪些點在曲線上,還有筆尖何時到達每一點。
曲線與兩張圖使用相同的單位長度。y(t)的圖在曲線右方,使用曲線的y軸,t向右增加。x(t)的圖在曲線下方,使用曲線的x軸,t向下增加,所以它畫的是x隨t的變化,不是隨y的變化。從筆尖向右、向下延伸,在兩張圖上會到達同一時刻,也就是紅色時間線的位置。兩張圖在那裡的斜率與,就是速度的兩個分量。t軸配合圖形大小調整過比例,因此圖線看起來的陡緩不等於斜率的實際大小。
同一條曲線有許多種參數化,時鐘能把它們區分開。單位圓上,走一圈,以兩倍速率前進,則反向走。有理式的筆始終在圓上,卻永遠到不了(−1, 0);越接近那一點,移動得越慢。在上,在頂點暫停一下,則來回走。消去t,只剩下x與y之間的關係,也就是讀數中的軌跡。失去的是筆何時位於哪裡、往哪個方向走、走多快,以及經過幾次。例如8字形兩次經過原點,每次的方向都不同。
播放讓t每秒增加1,並以相等時間間隔留下一個紅色刻點。筆快的地方刻點較疏,慢的地方較密。橢圓在短軸兩端最快。同一個橢圓也可以按弧長畫出來,速率為1。先播放第一支筆,再選擇按弧長的那支筆:同樣這些時刻會重新畫出,現在沿曲線等距排列。
半徑為1的輪子沿直線無滑動地滾動,輪緣上一點畫出的曲線就是擺線。輪子轉過t便向前滾了t,因此。每個瞬間,輪子都繞著接地點轉,所以筆尖的運動方向垂直於接地點到筆尖的線段,速率等於這段長度。筆尖接地時,長度為0,筆停下,曲線出現尖點。光是速度為零並不足以產生尖點:在(1, 1)停下並折返,在頂點暫停一下,但在這兩處都是光滑的。
操作
- 沿曲線拖曳筆尖,或拖曳任一圖上的紅色時間線。t可輸入π/2、1/2或小數。其他參數化讓這條曲線的其他筆跟著同一個時鐘走。