Base et coordonnées dans cette visualisation
Une base du plan est une paire ordonnée de vecteurs non colinéaires. Tout vecteur s’écrit alors d’une unique façon . Les nombres sont les coordonnées de dans la base , notées .
À gauche, la grille standard montre et comme des flèches sombres, la grille oblique qu’ils forment et en bleu. À droite, dans le repère B, et sont les côtés du carré unité et se place à ses coordonnées. Faites glisser ou : à gauche, reste immobile. Seules la grille et les valeurs changent, car les coordonnées sont une lecture faite avec une règle, pas une propriété de la flèche.
Pour lire les coordonnées, ramenez sur chaque axe de parallèlement à l’autre vecteur de base. Parallèlement à , on atteint l’axe en ; parallèlement à , on atteint l’axe en . Ce sont les deux segments jaunes. Avec les pointillés issus de , ils forment un parallélogramme dont est la diagonale. Comme et ne sont pas colinéaires, chaque déplacement rencontre son axe en un point unique : les coordonnées existent et sont uniques.
Remplacez par , avec , et gardez fixe. Puisque , la première coordonnée devient et la seconde ne change pas : une règle deux fois plus longue donne une lecture deux fois plus petite. Une rotation d’un vecteur de base ne suit pas cette règle et peut changer les deux coordonnées.
Placez et côte à côte comme colonnes d’une matrice . Alors signifie : transforme les coordonnées dans en coordonnées standard ; dans l’autre sens, il faut .
Le repère B montre tout le plan transformé par . Cette application envoie et sur et : la grille de y est carrée, tandis que notre grille standard peut devenir oblique. Les vecteurs de la base standard et arrivent sur les colonnes de . Le dessin utilise les coordonnées de B. Toutes les longueurs et tous les angles ne sont conservés que si et sont des vecteurs unitaires perpendiculaires.
Un raccourci tentant consiste à abaisser les perpendiculaires de aux droites de et , puis à lire les positions de leurs pieds. L’option Pieds des perpendiculaires affiche cette lecture. Elle donne les coordonnées lorsque ; pour des vecteurs unitaires perpendiculaires, chaque valeur est simplement le produit scalaire . Dans une base oblique, cette lecture est fausse pour tout sauf 0.
Deux vecteurs colinéaires ne forment pas une base. Alors et la grille s’écrase sur leur droite, ou sur O si les deux vecteurs sont nuls. Si appartient à cette grille effondrée, il admet une infinité de lectures : avec et , toute paire vérifiant convient. Si est à l’extérieur, il n’en admet aucune.
À remarquer
- Faire glisser ou ne transforme pas . Sur la page Transformation linéaire, le vecteur bouge avec la grille. Ici, seule la règle change.
- Les nombres jaunes sont les coordonnées dans , écrites près du vecteur de base qu’elles multiplient, comme dans . Les coordonnées standard se lisent sur les graduations au bord de l’image de gauche.
Commandes
- Faites glisser dans le repère pour fixer directement ses coordonnées. Lorsque le pointeur parcourt une image, un petit anneau cyan marque le même point dans l’autre.