Les applications linéaires dans cette visualisation
Une transformation linéaire (ou application linéaire) du plan vérifie et pour tous vecteurs et tout réel . Toute application de ce type est la multiplication par une matrice 2 × 2 , et les colonnes de sont les images des vecteurs de base : et . Cette page montre des applications du plan dans lui-même.
Dans l’image, les deux flèches à l’encre sont les colonnes ; déplacez leurs pointes et tout le quadrillage suit, car chaque point est atteint par la même combinaison qu’avant. Le vecteur bleu v est parcouru deux fois : x pas selon î et y selon ĵ sur le quadrillage initial (pointillés), puis x pas selon Aî et y selon Aĵ sur le nouveau (continu), pour arriver à Av. Lire le même produit par lignes — chaque composante de est le produit scalaire d’une ligne de avec — donne les mêmes nombres. L’origine ne bouge jamais. Une droite a pour image une droite ou un point. Une transformation inversible préserve le parallélisme et l’espacement régulier le long d’une droite, mais les longueurs et les angles peuvent changer.
Lorsque mais , le plan s’écrase sur une droite. Une droite passant par l’origine est envoyée sur l’origine : c’est le noyau. Lorsque , chaque point est envoyé sur l’origine : le noyau est donc le plan entier. Avec Antécédent, déplacez la sortie w pour trouver d’où elle vient. Une matrice inversible donne un point ; une matrice de rang un donne une droite si w appartient à l’image, et aucun antécédent sinon. Pour la matrice nulle, l’origine a le plan entier comme ensemble d’antécédents ; les autres points n’en ont aucun. Résoudre revient exactement à cette recherche.
À observer
- Le caractère singulier de A est déterminé exactement, à partir des nombres tels que vous les fixez : 1/3 saisi est un tiers et 0.1 un dixième ; aplatit donc le plan, tandis qu’une matrice presque singulière comme est affichée avec son véritable inverse, très grand. Les coefficients sans écriture décimale exacte (√2, rotation de 30°) sont évalués sur leurs valeurs arrondies, et l’affichage le précise ; une matrice singulière uniquement parce que √2·√2 = 2 apparaît alors inversible, avec un déterminant minuscule.
- L’animation entre deux matrices n’est qu’une transition, un chemin parmi d’autres : une symétrie passe à mi-chemin par un plan aplati ; une rotation de 180° ne rétrécit pas, car les rotations sont interpolées par leur angle. Aucune valeur n’est relevée pendant la transition.
Why a translation is not linear
Shift the whole grid 1 to the right and 0.5 up. Lines stay straight and parallel lines stay parallel, but the origin moves to (1, 0.5). A linear transformation must leave the zero vector at the origin: . This translation does not, so it is not linear. Fixing the origin alone is not enough: the addition and scaling rules above must also hold.
Commandes
- La matrice peut aussi être saisie entre ses crochets (de −10 à 10 ; décimaux, fractions, √ et π), ou réglée avec les touches de colonnes et les deux roues ; les pointes déplacées s’alignent sur les entiers et sur les points exactement colinéaires à l’autre colonne (Alignement désactive cela).
- Le Mode présentation ouvre une vue en plein écran pour la projection : ← → parcourent les matrices usuelles, H masque la destination des vecteurs.
Voir aussi
- F01Combinaison linéaireÀ venir
- F09Produit matricielÀ venir
- F11DéterminantÀ venir
- F13Vecteur propreÀ venir
- F07BaseÀ venir
- F03Système d’équations linéairesÀ venir
Pour aller plus loin: Wikipédia: Linear map (Anglais); Wikipédia: Transformation matrix (Anglais).