Bu görselleştirmede doğrusal dönüşümler
Düzlemin doğrusal dönüşümü (veya doğrusal eşlemesi), tüm vektörleri ve her gerçek sayısı için ve koşullarını sağlar. Her böyle dönüşüm 2 × 2 bir matrisiyle çarpmadır; sütunları baz vektörlerinin görüntüleridir: ve . Bu sayfa düzlemden kendisine dönüşümleri gösterir.
Görseldeki iki koyu ok sütunlardır; uçlarını sürükleyince tüm ızgara izler, çünkü her noktaya öncekiyle aynı birleşimle ulaşılır. Mavi v vektörü iki kez yürünür: özgün ızgarada î boyunca x, ĵ boyunca y adım (kesikli); yeni ızgarada Aî boyunca x, Aĵ boyunca y adım (kesintisiz), son nokta Av. Aynı çarpımı satırlarla okumak da aynı sayıları verir: vektörünün her elemanı, matrisinin bir satırının ile skaler çarpımıdır. Orijin hiç hareket etmez. Bir doğru bir doğruya veya noktaya dönüşür. Tersinir dönüşüm paralelliği ve doğru üzerindeki eşit aralıkları korur; uzunluklar ve açılar değişebilir.
ama olduğunda düzlem bir doğruya çöker. Orijinden geçen bir doğru orijine gönderilir: bu çekirdektir. olduğunda her nokta orijine gider; çekirdek tüm düzlemdir. Ters görüntü ile w çıktısını sürükleyerek nereden geldiğini bulun. Tersinir matris tek bir noktası verir; rankı bir olan matris, w görüntüdeyse bir doğru, değilse hiçbir ters görüntü vermez. Sıfır matrisinde orijinin ters görüntüsü tüm düzlemdir; diğer noktalarınki yoktur. çözmek tam olarak bu arayıştır.
Dikkat edilecekler
- A'nın tekil olup olmadığı, ayarladığınız sayılardan tam olarak belirlenir: yazılan 1/3 üçte bir, 0.1 onda birdir; dolayısıyla düzlemi yassılaştırır. gibi neredeyse tekil bir matris ise gerçek, çok büyük tersiyle gösterilir. Tam ondalığı olmayan elemanlar (√2, 30° dönme) yuvarlanmış değerleriyle değerlendirilir ve okuma bunu belirtir. Yalnızca √2·√2 = 2 sayesinde tekil olan matris bu nedenle küçük determinantlı, tersinir olarak okunur.
- İki matris arasındaki animasyon yalnızca olası birçok yoldan biri olan bir geçiştir: yansıma yolun yarısında yassı düzlemden geçer; 180° dönüş ise açılarla ara değerleme yapıldığından küçülmez. Geçiş sırasında hiçbir değer okunmaz.
Why a translation is not linear
Shift the whole grid 1 to the right and 0.5 up. Lines stay straight and parallel lines stay parallel, but the origin moves to (1, 0.5). A linear transformation must leave the zero vector at the origin: . This translation does not, so it is not linear. Fixing the origin alone is not enough: the addition and scaling rules above must also hold.
Kontroller
- Matris parantezlerine de yazılabilir (−10 ile 10 arası; ondalık, kesir, √ ve π) veya sütun tuşları ve iki çarkla ayarlanabilir. Sürüklenen uçlar tam sayılara ve diğer sütunla tam aynı doğrultudaki noktalara tutunur (Tutun bunu kapatır).
- Sunum modu, projektörler için tam ekran görünümü açar: ← → yaygın matrisler arasında ilerler, H vektörlerin gittiği yerleri gizler.
İlgili konular
- F01Doğrusal birleşimPlanlanan
- F09Matris çarpımıPlanlanan
- F11DeterminantPlanlanan
- F13ÖzvektörPlanlanan
- F07BazPlanlanan
- F03Doğrusal denklem sistemiPlanlanan
Ek okumalar: Vikipedi: Linear map (İngilizce); Vikipedi: Transformation matrix (İngilizce).