Las transformaciones lineales en esta visualización
Una transformación lineal (también aplicación lineal) del plano satisface y para todos los vectores y todo número real . Toda aplicación así es una multiplicación por una matriz 2 × 2 , y las columnas de son las imágenes de los vectores de la base: y . Esta página muestra aplicaciones del plano en sí mismo.
En la imagen, las dos flechas de tinta son las columnas; arrastra sus puntas y toda la cuadrícula las seguirá, porque cada punto se alcanza con la misma combinación que antes. El vector azul v se recorre dos veces: x pasos según î e y según ĵ en la cuadrícula original (discontinua), y x pasos según Aî e y según Aĵ en la nueva (continua), terminando en Av. Leer el mismo producto por filas —cada entrada de es el producto escalar de una fila de con — da los mismos números. El origen nunca se mueve. Una recta se transforma en una recta o un punto. Una transformación invertible conserva las rectas paralelas y las separaciones iguales a lo largo de una recta, aunque las longitudes y los ángulos pueden cambiar.
Cuando pero , el plano colapsa en una recta. Una recta que pasa por el origen se lleva al origen: es el núcleo. Cuando , todos los puntos se llevan al origen, así que el núcleo es todo el plano. Con Preimagen, arrastra la salida w para encontrar de dónde venía. Una matriz invertible da un punto ; una matriz de rango uno da una recta si w está en la imagen y ninguna preimagen en caso contrario. Para la matriz nula, el origen tiene todo el plano como preimagen; los demás puntos no tienen ninguna. Resolver es exactamente esta búsqueda.
En qué fijarse
- Si A es singular se decide exactamente a partir de los números tal como los fijas: un 1/3 escrito es un tercio y 0.1 es un décimo, así que aplana el plano, mientras una matriz casi singular como se muestra con su verdadera inversa, muy grande. Las entradas sin decimal exacto (√2, un giro de 30°) se evalúan según sus valores redondeados y la lectura lo indica; una matriz singular solo porque √2·√2 = 2 se lee entonces como invertible, con un determinante diminuto.
- La animación entre dos matrices es solo una transición, uno de muchos caminos: una reflexión pasa por un plano aplanado a mitad de camino; un giro de 180° no encoge porque las rotaciones se interpolan por ángulo. No se toman lecturas durante ella.
Why a translation is not linear
Shift the whole grid 1 to the right and 0.5 up. Lines stay straight and parallel lines stay parallel, but the origin moves to (1, 0.5). A linear transformation must leave the zero vector at the origin: . This translation does not, so it is not linear. Fixing the origin alone is not enough: the addition and scaling rules above must also hold.
Controles
- La matriz también puede escribirse entre sus corchetes (de −10 a 10; decimales, fracciones, √ y π) o fijarse con las teclas de columna y las dos ruedas; las puntas arrastradas se ajustan a enteros y a puntos exactamente alineados con la otra columna (Ajuste desactiva esto).
- Modo presentación abre una vista a pantalla completa para proyectores: ← → recorren las matrices habituales y H oculta dónde llegan los vectores.
Conceptos relacionados
- F01Combinación linealPrevisto
- F09Multiplicación de matricesPrevisto
- F11DeterminantePrevisto
- F13Vector propioPrevisto
- F07BasePrevisto
- F03Sistema de ecuaciones linealesPrevisto
Para saber más: Wikipedia: Linear map (Inglés); Wikipedia: Transformation matrix (Inglés).