As transformações lineares nesta visualização
Uma transformação linear (também aplicação linear) do plano satisfaz e para todos os vetores e todo o número real . Qualquer aplicação deste tipo corresponde à multiplicação por uma matriz 2 × 2 , e as colunas de são as imagens dos vetores da base: e . Esta página mostra aplicações do plano em si mesmo.
Na imagem, as duas setas escuras são as colunas; arraste as pontas e toda a grelha acompanha, porque cada ponto é alcançado pela mesma combinação de antes. O vetor azul v é percorrido duas vezes: x passos segundo î e y segundo ĵ na grelha original (tracejada), e x passos segundo Aî e y segundo Aĵ na nova (contínua), terminando em Av. Ler o mesmo produto por linhas — cada elemento de é o produto escalar de uma linha de por — dá os mesmos números. A origem nunca se move. Uma reta transforma-se numa reta ou num ponto. Uma transformação invertível preserva o paralelismo e intervalos iguais ao longo de uma reta, embora os comprimentos e os ângulos possam mudar.
Quando , mas , o plano colapsa numa reta. Uma reta que passa pela origem é levada à origem: é o núcleo. Quando , todos os pontos são levados à origem, pelo que o núcleo é o plano inteiro. Com Imagem inversa, arraste a saída w para encontrar de onde veio. Uma matriz invertível dá um ponto ; uma matriz de característica um dá uma reta se w pertencer à imagem, e nenhuma imagem inversa caso contrário. Para a matriz nula, a origem tem todo o plano como imagem inversa; os outros pontos não têm nenhuma. Resolver é exatamente esta procura.
O que observar
- A singularidade de A é decidida exatamente a partir dos números definidos: 1/3 introduzido é um terço e 0.1 é um décimo, pelo que achata o plano, enquanto uma matriz quase singular como é mostrada com a sua verdadeira inversa, muito grande. Elementos sem representação decimal exata (√2, uma rotação de 30°) são avaliados pelos valores arredondados, e a leitura indica-o; uma matriz que só é singular porque √2·√2 = 2 aparece então como invertível, com um determinante minúsculo.
- A animação entre duas matrizes é apenas uma transição, um entre muitos percursos: uma reflexão passa por um plano achatado a meio; uma rotação de 180° não encolhe, porque as rotações são interpoladas pelo ângulo. Não se fazem leituras durante a transição.
Why a translation is not linear
Shift the whole grid 1 to the right and 0.5 up. Lines stay straight and parallel lines stay parallel, but the origin moves to (1, 0.5). A linear transformation must leave the zero vector at the origin: . This translation does not, so it is not linear. Fixing the origin alone is not enough: the addition and scaling rules above must also hold.
Controlos
- A matriz também pode ser introduzida entre os seus parênteses retos (de −10 a 10; decimais, frações, √ e π), ou definida pelas teclas das colunas e pelas duas rodas; ao arrastar, as pontas encaixam em números inteiros e em pontos exatamente alinhados com a outra coluna (Encaixe desativa isto).
- O Modo de apresentação abre uma vista de ecrã inteiro para projeção: ← → percorrem as matrizes habituais, H oculta o destino dos vetores.
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Para saber mais: Wikipédia: Linear map (Inglês); Wikipédia: Transformation matrix (Inglês).