Lineare Transformationen in dieser Visualisierung
Eine lineare Transformation (auch lineare Abbildung) der Ebene erfüllt und für alle Vektoren und jede reelle Zahl . Jede solche Abbildung ist die Multiplikation mit einer 2 × 2-Matrix . Die Spalten von sind die Bilder der Basisvektoren: und . Diese Seite zeigt Abbildungen der Ebene in sich selbst.
Die beiden dunklen Pfeile im Bild sind die Spalten. Ziehe ihre Spitzen, und das ganze Gitter folgt, denn jeder Punkt wird mit derselben Kombination wie zuvor erreicht. Der blaue Vektor v wird zweimal abgelaufen: x Schritte entlang î und y entlang ĵ im ursprünglichen Gitter (gestrichelt), dann x Schritte entlang Aî und y entlang Aĵ im neuen Gitter (durchgezogen), bis zu Av. Liest man dasselbe Produkt nach Zeilen — jeder Eintrag von ist das Skalarprodukt einer Zeile von mit —, erhält man dieselben Zahlen. Der Ursprung bleibt stets fest. Eine Gerade wird auf eine Gerade oder einen Punkt abgebildet. Eine invertierbare Transformation erhält parallele Geraden und gleiche Abstände entlang einer Geraden; Längen und Winkel können sich ändern.
Wenn , aber gilt, fällt die Ebene auf eine Gerade zusammen. Eine Gerade durch den Ursprung wird auf den Ursprung abgebildet: Sie ist der Kern. Bei wird jeder Punkt auf den Ursprung abgebildet, also ist der Kern die ganze Ebene. Unter Urbild kannst du den Bildpunkt w ziehen, um seine Herkunft zu finden. Eine invertierbare Matrix liefert einen Punkt ; eine Matrix vom Rang eins liefert eine Gerade, wenn w im Bild liegt, andernfalls kein Urbild. Bei der Nullmatrix ist das Urbild des Ursprungs die ganze Ebene; andere Punkte haben keines. Das Lösen von ist genau diese Suche.
Was auffällt
- Ob A singulär ist, wird exakt aus den eingestellten Zahlen entschieden: Eingegebenes 1/3 ist ein Drittel und 0.1 ein Zehntel. Daher flacht die Ebene ab, während eine fast singuläre Matrix wie mit ihrer tatsächlichen, sehr großen Inversen angezeigt wird. Bei Einträgen ohne exakte endliche Dezimaldarstellung (√2, eine Drehung um 30°) entscheiden die gerundeten Werte; die Anzeige weist darauf hin. Eine Matrix, die nur wegen √2·√2 = 2 singulär wäre, erscheint dann als invertierbar mit winziger Determinante.
- Die Animation zwischen zwei Matrizen ist nur ein Übergang, einer von vielen möglichen Wegen: Eine Spiegelung durchläuft in der Mitte eine abgeflachte Ebene; eine Drehung um 180° schrumpft nicht, weil Drehungen über den Winkel interpoliert werden. Währenddessen werden keine Werte abgelesen.
Why a translation is not linear
Shift the whole grid 1 to the right and 0.5 up. Lines stay straight and parallel lines stay parallel, but the origin moves to (1, 0.5). A linear transformation must leave the zero vector at the origin: . This translation does not, so it is not linear. Fixing the origin alone is not enough: the addition and scaling rules above must also hold.
Bedienung
- Die Matrix lässt sich auch direkt in ihren Klammern eingeben (von −10 bis 10; Dezimalzahlen, Brüche, √ und π) oder mit Spaltentasten und den beiden Rädern einstellen. Gezogene Spitzen rasten bei ganzen Zahlen und bei Punkten ein, die genau auf einer Linie mit der anderen Spalte liegen (Einrasten schaltet das aus).
- Der Präsentationsmodus öffnet eine Vollbildansicht für Projektoren: ← → wechseln zwischen häufigen Matrizen, H blendet die Bildvektoren aus.
Verwandte Themen
- F01LinearkombinationGeplant
- F09MatrizenmultiplikationGeplant
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- F13EigenvektorGeplant
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- F03Lineares GleichungssystemGeplant
Weiterführende Literatur: Wikipedia: Linear map (Englisch); Wikipedia: Transformation matrix (Englisch).