Le trasformazioni lineari in questa visualizzazione
Una trasformazione lineare (anche applicazione lineare) del piano soddisfa e per tutti i vettori e ogni numero reale . Ogni applicazione di questo tipo è una moltiplicazione per una matrice 2 × 2 e le colonne di sono le immagini dei vettori di base: e . Questa pagina mostra applicazioni del piano in sé stesso.
Nell’immagine le due frecce scure sono le colonne; trascina le punte e l’intera griglia segue, perché ogni punto viene raggiunto con la stessa combinazione di prima. Il vettore blu v viene percorso due volte: x passi lungo î e y lungo ĵ sulla griglia originale (tratteggiata), poi x passi lungo Aî e y lungo Aĵ sulla nuova (continua), arrivando a Av. Leggere lo stesso prodotto per righe — ogni componente di è il prodotto scalare di una riga di con — dà gli stessi numeri. L’origine non si muove mai. Una retta viene mandata in una retta o in un punto. Una trasformazione invertibile conserva il parallelismo e la spaziatura uniforme lungo una retta, mentre lunghezze e angoli possono cambiare.
Quando ma , il piano collassa su una retta. Una retta per l’origine viene mandata nell’origine: è il nucleo. Quando , ogni punto viene mandato nell’origine, quindi il nucleo è tutto il piano. Con Controimmagine, trascina l’uscita w per trovare da dove proviene. Una matrice invertibile dà un punto ; una matrice di rango uno dà una retta se w appartiene all’immagine e nessuna controimmagine altrimenti. Per la matrice nulla, l’origine ha tutto il piano come controimmagine; gli altri punti non ne hanno. Risolvere è esattamente questa ricerca.
Cosa osservare
- La singolarità di A viene decisa esattamente dai numeri impostati: 1/3 digitato è un terzo e 0.1 è un decimo, quindi appiattisce il piano, mentre una matrice quasi singolare come viene mostrata con la sua inversa reale, molto grande. Per elementi senza decimale esatto (√2, una rotazione di 30°) si decide sui valori arrotondati e il testo lo segnala; una matrice singolare solo perché √2·√2 = 2 risulta allora invertibile, con un determinante piccolissimo.
- L’animazione tra due matrici è solo una transizione, uno dei tanti percorsi: una riflessione passa a metà per un piano appiattito, una rotazione di 180° non si restringe perché le rotazioni sono interpolate nell’angolo. Durante la transizione non vengono letti valori.
Why a translation is not linear
Shift the whole grid 1 to the right and 0.5 up. Lines stay straight and parallel lines stay parallel, but the origin moves to (1, 0.5). A linear transformation must leave the zero vector at the origin: . This translation does not, so it is not linear. Fixing the origin alone is not enough: the addition and scaling rules above must also hold.
Comandi
- La matrice si può anche digitare nelle parentesi (da −10 a 10; decimali, frazioni, √ e π) oppure impostare con i tasti delle colonne e le due rotelle; le punte trascinate si agganciano ai numeri interi e ai punti esattamente allineati con l’altra colonna (Aggancio disattiva questa funzione).
- Modalità presentazione apre una vista a schermo intero per proiettori: ← → passano tra le matrici comuni, H nasconde dove arrivano i vettori.
Concetti collegati
- F01Combinazione lineareIn programma
- F09Moltiplicazione di matriciIn programma
- F11DeterminanteIn programma
- F13AutovettoreIn programma
- F07BaseIn programma
- F03Sistema di equazioni lineariIn programma
Per approfondire: Wikipedia: Linear map (Inglese); Wikipedia: Transformation matrix (Inglese).