기저, 좌표와 이 화면
평면의 기저는 한 직선 위에 있지 않은 순서 있는 벡터 쌍 입니다. 그러면 모든 벡터 를 와 같이 유일하게 나타낼 수 있습니다. 수 가 기저 에서 의 좌표이며 로 씁니다.
왼쪽은 표준 격자입니다. 먹색 화살표 , 과 그 둘이 만드는 기울어진 격자, 파란 를 보여 줍니다. 오른쪽은 B좌표 그림으로 , 가 단위 정사각형의 변이 되고 가 그 좌표에 놓입니다. 또는 를 드래그해도 왼쪽의 는 움직이지 않습니다. 격자와 숫자만 바뀝니다. 좌표는 자로 읽은 값이지 화살표의 속성이 아닙니다.
좌표를 읽으려면 에서 다른 기저벡터와 나란하게 움직여 의 각 축으로 돌아갑니다. 와 나란하게 움직이면 축의 에, 과 나란하게 움직이면 축의 에 닿습니다. 이것이 두 노란 선분입니다. 에서 나온 점선과 함께 를 대각선으로 하는 평행사변형을 만듭니다. , 가 한 직선 위에 있지 않아 각 이동 경로는 축과 정확히 한 점에서 만나므로 좌표가 존재하고 유일합니다.
일 때 을 으로 바꾸고 는 그대로 둡니다. 이므로 첫 좌표는 가 되고 둘째 좌표는 변하지 않습니다. 자가 두 배 길어지면 읽은 값은 절반이 됩니다. 기저벡터를 회전할 때는 이 규칙이 성립하지 않으며 두 좌표가 모두 바뀔 수 있습니다.
, 를 나란히 놓아 행렬 의 열로 삼습니다. 그러면 은 곧 라는 뜻입니다. 는 에서의 좌표를 표준좌표로 바꾸며, 반대로 가려면 이 필요합니다.
B좌표 그림은 평면 전체를 로 변환한 것입니다. , 를 각각 , 로 보내므로 의 격자는 정사각형이 되고 표준 격자는 오히려 기울어질 수 있습니다. 표준기저벡터 , 은 의 각 열에 놓입니다. 이 그림은 B좌표로 그려집니다. , 가 서로 수직인 단위벡터일 때만 모든 길이와 각도가 보존됩니다.
쉽게 떠올릴 방법은 에서 , 의 직선에 수선을 내리고 그 발의 위치를 읽는 것입니다. 수선의 발이 이 읽기를 보여 줍니다. 이면 좌표를 얻으며, 서로 수직인 단위벡터라면 각 값은 내적 그 자체입니다. 기울어진 기저에서는 가 0일 때를 제외하면 언제나 틀립니다.
한 직선 위의 두 벡터는 기저가 아닙니다. 이때 이고 격자는 그 직선으로 접힙니다. 둘 다 영벡터라면 O만 남습니다. 가 접힌 격자에 속하면 읽는 방법이 무한히 많습니다. 이고 이면 를 만족하는 모든 가 가능합니다. 가 그 밖에 있으면 읽는 방법이 없습니다.
눈여겨볼 점
- 노란 숫자는 에서의 좌표이며, 처럼 해당 기저벡터를 몇 배 하는지 그 옆에 표시됩니다. 표준좌표는 왼쪽 그림 가장자리의 눈금에 있습니다.
조작
- 좌표 그림에서 를 드래그하면 좌표를 직접 정할 수 있습니다. 한 그림 위에서 포인터를 움직이면 다른 그림의 같은 점에 작은 청록색 고리가 나타납니다.
관련 개념
더 읽어 보기: Wikipedia: Basis (linear algebra) (영어); Wikipedia: Change of basis (영어).