선형생성공간과 이 화면
벡터들의 선형생성공간은 계수로 임의의 실수를 사용한 모든 일차결합의 집합입니다. 항상 원점 O를 포함하며, 3차원 공간에서는 O만이거나 O를 지나는 직선 또는 평면, 아니면 공간 전체입니다.
처음 화면에서 O를 지나는 유리 원판은 와 의 생성공간인 입니다. 새겨진 격자의 교차점은 정수 계수를 갖는 조합 입니다. 평면이 무한히 이어지므로 가장자리는 점점 흐려집니다. 더 흐린 원판은 정수 에 대한 층 이며, 파란 원판은 목표점 T를 지나는 평면 입니다. 가느다란 파란 화살표가 , , 순서로 이어져 O에서 T로 갑니다. 의 끝에서 까지 내려오는 빨간 선분의 길이는 입니다. 여기서 는 평면을 기준으로 한 의 부호 있는 높이입니다.
세 번째 벡터가 어떻게 차원을 하나 늘릴까요? , , 의 모든 조합은 위의 점을 의 배만큼 옮긴 것입니다. 따라서 생성공간은 가 모든 실숫값을 취할 때 평면 의 합집합입니다. 가 밖에 있으면 과 에 해당하는 두 평면의 간격은 입니다. 가 모든 실수를 지나면 평면들이 공간 전체를 훑습니다.
이제 를 내려 평면에서 아주 조금만 떨어지게 하세요. 기본값 , 에서 과 사이의 거리는 약 0.004이지만 생성공간은 여전히 공간 전체입니다. 에 도달하려면 이 필요합니다: . 밖의 목표를 고정하면 가 작을수록 이 커져야 하지만 해는 항상 있습니다. 가 정확히 0일 때만 모든 평면 가 와 겹치고, , , 의 생성공간이 로 줄어듭니다.
계수가 모두 0인 것은 아닌 일차결합으로 영벡터를 만들 수 있으면 벡터들은 일차종속입니다. 벡터들이 영벡터가 아닐 때 화면은 이를 닫힌 경로로 그립니다. 벡터의 배수들을 끝과 시작이 이어지게 놓으면 O로 돌아옵니다. 이는 한 벡터가 나머지 벡터의 조합이라는 말과 같습니다. , , 중 어느 두 벡터도 평행하지 않지만, 가 안에 있으므로 셋은 일차종속입니다.
닫힌 경로가 있으면 한 점에 도달하는 조합 방법도 여러 가지입니다. T의 조합에 닫힌 경로의 0이 아닌 배수를 더하면 계수는 바뀌지만 점은 바뀌지 않습니다.
생성공간의 차원은 주어진 벡터들 중에서 고를 수 있는 일차독립인 벡터 개수의 최댓값입니다.
눈여겨볼 점
- 원근법 때문에 화살표 끝이 실제로는 평면 밖에 있어도 닿은 것처럼 보일 수 있습니다. 빨간 선분과 높이 표시로 구별할 수 있으며, 옆면에서는 가 직선 하나로 보입니다.
조작
- 세 번째 벡터 u 아래의 빨간 슬라이더는 를 평면에 수직으로 밀어내거나 되돌리며 0에서 걸립니다. 휠 p와 q는 를 해당 층 안에서 움직입니다.
관련 개념
더 읽어 보기: Wikipedia: Linear span (영어); Wikipedia: Linear independence (영어).