Álgebra lineal · Base y coordenadas

Base y coordenadas

Una base del plano es un par de vectores no colineales b₁, b₂. Las coordenadas de un vector x en esa base son los números c₁, c₂ que cumplen x = c₁b₁ + c₂b₂. La misma flecha tiene coordenadas distintas en distintas bases: alargar b₁ en su propia dirección divide la primera coordenada por el mismo factor. Las coordenadas son lecturas hechas con la base, no una propiedad de la flecha.

Base y coordenadas en esta visualización

Una base del plano es un par ordenado de vectores b1,b2b_1, b_2 no colineales. Todo vector xx puede escribirse de una única forma como x=c1b1+c2b2x = c_1b_1 + c_2b_2. Los números c1,c2c_1, c_2 son las coordenadas de xx en la base B=(b1,b2)B = (b_1, b_2), que se escriben [x]B[x]_B.

La vista inicial: la misma flecha en la base estándar y en B
x=(14)=2(11)+1(−12)[x]B=(21)\begin{gathered} x = \begin{pmatrix} 1 \\ 4 \end{pmatrix} = 2\begin{pmatrix} 1 \\ 1 \end{pmatrix} + 1\begin{pmatrix} -1 \\ 2 \end{pmatrix} \\[0.6ex] [x]_B = \begin{pmatrix} 2 \\ 1 \end{pmatrix} \end{gathered}

A la izquierda está la cuadrícula estándar, con b1b_1 y b2b_2 como flechas oscuras, la cuadrícula oblicua que forman y xx en azul. A la derecha, en el gráfico B, b1b_1 y b2b_2 son los lados del cuadrado unidad, y xx está en sus coordenadas. Arrastra b1b_1 o b2b_2: xx no se mueve a la izquierda. Solo cambian la cuadrícula y los números, porque las coordenadas son una lectura hecha con una regla, no una propiedad de la flecha.

Para leer las coordenadas, lleva xx hasta cada eje de BB en paralelo al otro vector de base. En paralelo a b2b_2, llegas al eje b1b_1 en c1b1c_1b_1; en paralelo a b1b_1, llegas al eje b2b_2 en c2b2c_2b_2. Son los dos segmentos amarillos. Junto con las líneas discontinuas desde xx, forman un paralelogramo cuya diagonal es xx. Como b1b_1 y b2b_2 no son colineales, cada recorrido corta su eje en un único punto: las coordenadas existen y son únicas.

Sustituye b1b_1 por k b1k\,b_1, con k≠0k \ne 0, y conserva b2b_2. Como x=(c1/k)(k b1)+c2b2x = (c_1/k)(k\,b_1) + c_2b_2, la primera coordenada pasa a ser c1/kc_1/k y la segunda no cambia: una regla del doble de longitud da la mitad de lectura. Girar un vector de base no sigue esta regla y puede cambiar ambas coordenadas.

Pon b1b_1 y b2b_2 uno junto a otro como columnas de una matriz PP. Entonces x=c1b1+c2b2x = c_1b_1 + c_2b_2 significa x=P [x]Bx = P\,[x]_B: PP convierte las coordenadas en BB en coordenadas estándar; en sentido contrario se necesita P−1P^{-1}.

Cambiar coordenadas entre B y la base estándar E
P=([b1]E    [b2]E)[x]E=P [x]B,[x]B=P−1[x]E\begin{gathered} P = \big( [b_1]_E \;\; [b_2]_E \big) \\[0.6ex] [x]_E = P\,[x]_B, \quad [x]_B = P^{-1}[x]_E \end{gathered}

El gráfico B es todo el plano transformado por P−1P^{-1}. Envía b1b_1 y b2b_2 a (1,0)(1, 0) y (0,1)(0, 1), así que allí la cuadrícula de BB es cuadrada y la estándar puede volverse oblicua. Los vectores estándar ı^\hat\imath y ȷ^\hat\jmath llegan a las columnas de P−1P^{-1}. El gráfico se dibuja en coordenadas de B. Conserva todas las longitudes y todos los ángulos solo si b1b_1 y b2b_2 son vectores unitarios perpendiculares.

Un atajo tentador consiste en trazar perpendiculares desde xx a las rectas de b1b_1 y b2b_2 y leer dónde caen. La opción Pies de perpendiculares muestra esa lectura. Da las coordenadas cuando b1⊥b2b_1 \perp b_2; con vectores unitarios perpendiculares, cada lectura es simplemente el producto escalar x⋅bix\cdot b_i. En una base oblicua, es incorrecta para todo xx salvo 0.

La lectura de los pies y cuándo coincide con las coordenadas
fi=x⋅bi∣bi∣2b1⊥b2  ⟹  ci=fi\begin{gathered} f_i = \frac{x \cdot b_i}{|b_i|^2} \\[0.6ex] b_1 \perp b_2 \;\Longrightarrow\; c_i = f_i \end{gathered}

Dos vectores colineales no son una base. Entonces det⁡P=0\det P = 0 y la cuadrícula colapsa sobre la recta, o sobre O si ambos son nulos. Si xx pertenece a la cuadrícula colapsada, tiene infinitas lecturas: con b2=2b1=(2,2)b_2 = 2b_1 = (2, 2) y x=(3,3)x = (3, 3), sirve cualquier (c1,c2)(c_1, c_2) que cumpla c1+2c2=3c_1 + 2c_2 = 3. Si xx está fuera, no tiene ninguna.

En qué fijarse

  • Arrastrar b1b_1 o b2b_2 no transforma xx. En la página de transformación lineal, el vector se mueve con la cuadrícula. Aquí solo cambia la regla.
  • Los números amarillos son coordenadas en BB, escritas junto al vector de base que multiplican, como en 2b12b_1. Las coordenadas estándar están en las escalas del borde de la imagen izquierda.

Controles

  • Arrastra xx en el gráfico para fijar directamente sus coordenadas. Al mover el puntero sobre una imagen, un pequeño anillo cian marca el mismo punto en la otra.

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