La proyección ortogonal en esta visualización
La proyección ortogonal encuentra el punto de un subespacio más cercano a un vector dado. Aquí, el subespacio es un plano o una recta que pasa por el origen O, y el vector es . Su proyección pertenece a , y el error es perpendicular a . Puedes mover y modificar , comparar con cualquier otro punto de y ver cuándo las sombras de sobre dos ejes suman .
¿Por qué el ángulo recto da el punto más cercano? Toma cualquier otro punto de . El segmento de a está en , así que es perpendicular a . Los puntos , y forman un triángulo rectángulo con el ángulo recto en , y Pitágoras da
Por tanto, está más lejos de que de , salvo que sea el propio . El recíproco también es cierto: si se inclinara hacia alguna dirección de , mover un poco en esa dirección lo acercaría a . En un plano, el punto más cercano es aquel donde es perpendicular tanto a como a . En una recta, basta con ser perpendicular a .
Encontrar se reduce a estas condiciones de ángulo recto. En una recta, es un múltiplo de , y la condición determina ese múltiplo:
En un plano, escribimos . Las dos condiciones y se convierten en dos ecuaciones lineales para y , llamadas ecuaciones normales:
La lectura muestra tanto en coordenadas como en forma de combinación de y . Arrastra y dentro del mismo plano: los coeficientes cambian, pero no. La proyección depende únicamente del subespacio, no de los vectores utilizados para describirlo.
Cuando y son perpendiculares, las dos ecuaciones se desacoplan. Cada coeficiente depende de un solo eje, y es simplemente la suma de las sombras de sobre los dos ejes:
Con ejes oblicuos, este atajo suele fallar. Cada sombra se calcula como si el otro eje no existiera, por lo que su suma suele quedar lejos de . En ese caso, la lectura muestra que no cumple al menos una de las dos condiciones de perpendicularidad. Hacer w perpendicular a u sustituye por su componente perpendicular a , un paso del proceso de Gram–Schmidt. El plano sigue siendo el mismo, pero ahora sus ejes son perpendiculares, y las sombras suman para cualquier .
La diagonal que pasa por ofrece un ejemplo familiar. Proyectar sobre ella sustituye cada componente de por la media de todas ellas, y es la suma de las desviaciones al cuadrado respecto a esa media. La regresión por mínimos cuadrados utiliza el mismo tipo de proyección.
Controles
- El punto de lo mueve paralelamente a , y lo sigue. El pequeño anillo situado más allá del punto mueve perpendicularmente a , y permanece fijo.
- Con Plano seleccionado, y solo se pueden arrastrar dentro de su plano. Para cambiar el plano, introduce nuevas coordenadas o utiliza las teclas de valores.