Cálculo de varias variables · Producto escalar

Producto escalar

El producto escalar de dos vectores multiplica las coordenadas correspondientes y las suma, a₁b₁ + a₂b₂. También es igual a |a||b|cos θ, que solo depende de sus longitudes y del ángulo entre ellos.

El producto escalar en esta visualización

Para dos vectores no nulos a=(a1,a2)a = (a_1, a_2) y b=(b1,b2)b = (b_1, b_2), el producto escalar tiene dos definiciones. Una multiplica las coordenadas correspondientes y las suma. La otra multiplica las dos longitudes por el coseno del ángulo θ entre los vectores, sin mencionar coordenadas. Aquí puedes girar los ejes bajo dos vectores fijos y ver por qué ambas expresiones siempre coinciden, siempre que los ejes sean perpendiculares y tengan la misma unidad de longitud.

Dos definiciones del producto escalar, iguales en ejes perpendiculares con la misma unidad de longitud
a⋅b=a1b1+a2b2=∣a∣ ∣b∣cos⁡θa \cdot b = a_1 b_1 + a_2 b_2 = |a|\,|b| \cos\theta

Los vectores permanecen en su sitio en la pantalla mientras los ejes giran bajo ellos. Al girar un ángulo φ, los ejes dan a cada vector nuevas coordenadas, que se escriben con primas, como a1′=a1cos⁡φ+a2sin⁡φa_1' = a_1\cos\varphi + a_2\sin\varphi y a2′=−a1sin⁡φ+a2cos⁡φa_2' = -a_1\sin\varphi + a_2\cos\varphi. La barra de suma bajo el plano coloca los términos a1′b1′a_1'b_1' y a2′b2′a_2'b_2' uno a continuación del otro. Al girar los ejes, ambos términos cambian, pero el extremo de la fila permanece fijo. Con los valores iniciales a=(3,1)a = (3, 1) y b=(1,2)b = (1, 2), la suma es 3⋅1+1⋅2=53 \cdot 1 + 1 \cdot 2 = 5. Tras girar 135°, los términos son −1 y 6, y siguen sumando 5.

Al desarrollar las nuevas coordenadas se ve por qué. Los términos cruzados de los dos productos aparecen una vez con signo positivo y otra con signo negativo, y cos⁡2φ+sin⁡2φ=1\cos^2\varphi + \sin^2\varphi = 1 simplifica el resto. La opción Los dos términos desarrollados muestra este cálculo con los números actuales.

La fórmula en coordenadas con los ejes girados
a1′b1′+a2′b2′=a1b1(cos⁡2φ+sin⁡2φ)+a2b2(sin⁡2φ+cos⁡2φ)=a1b1+a2b2a_1'b_1' + a_2'b_2' = a_1b_1(\cos^2\varphi + \sin^2\varphi) + a_2b_2(\sin^2\varphi + \cos^2\varphi) = a_1b_1 + a_2b_2

Como la suma es la misma para cualquier giro de los ejes, elijamos los más sencillos: el eje x en la dirección de a. Entonces a=(∣a∣,0)a = (|a|, 0), el segundo término es 0 y la primera coordenada de b es ∣b∣cos⁡θ|b|\cos\theta, la distancia con signo que alcanza b en la dirección de a. Es la proyección escalar de b sobre a. Así, a1b1+a2b2=∣a∣⋅∣b∣cos⁡θa_1b_1 + a_2b_2 = |a| \cdot |b|\cos\theta: la fórmula geométrica es la fórmula en coordenadas leída en los ejes alineados con a. En la dirección de b, es |b| por la proyección de a sobre b.

Las longitudes son positivas, así que el producto escalar tiene el signo de cos⁡θ\cos\theta. Es positivo para un ángulo agudo, 0 para un ángulo recto y negativo para uno obtuso, donde la proyección de b cae en el sentido opuesto a a. Dos vectores no nulos son perpendiculares si y solo si su producto escalar es 0, como ocurre con (3, 1) y (−1, 3). Leída al revés, la fórmula permite obtener el ángulo a partir de las coordenadas:

El ángulo entre dos vectores no nulos
cos⁡θ=a⋅b∣a∣ ∣b∣,0∘≤θ≤180∘\cos\theta = \frac{a \cdot b}{|a|\,|b|}, \qquad 0^\circ \le \theta \le 180^\circ

La opción Líneas de nivel responde a otra pregunta: para un a ≠ 0 fijo, ¿qué vectores x cumplen a⋅x=ca \cdot x = c? Todos esos vectores x tienen la misma proyección sobre a, c/∣a∣c/|a|, así que forman una recta perpendicular a a. Las rectas cuyos valores de c difieren en 1 están separadas por 1/∣a∣1/|a|; por tanto, cuanto más largo es a, más juntas están. Con a = (3, 1), la recta que pasa por b = (1, 2) es 3x+y=53x + y = 5, y (0, 5) y (2, −1) también están en ella. Esta es la forma normal de la ecuación de una recta, con a como vector normal.

En qué fijarse

  • El producto de un vector consigo mismo da a⋅a=a12+a22=∣a∣2a \cdot a = a_1^2 + a_2^2 = |a|^2. Aquí, la fórmula en coordenadas es el teorema de Pitágoras, lo que ayuda a entender por qué necesita ejes perpendiculares con la misma unidad de longitud.
  • Arrastrar b por una línea de nivel no cambia el producto escalar, por mucho que se desplace b o cambie su ángulo: su proyección sobre a sigue siendo la misma.

Controles

  • Arrastra el anillo al final del eje x para girar los ejes. Se ajusta a las direcciones de a y b y a los ángulos rectos.

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