Cálculo multivariável · Produto escalar

Produto escalar

O produto escalar de dois vetores multiplica as coordenadas correspondentes e soma-as, a₁b₁ + a₂b₂. Também é igual a |a||b|cos θ, que depende apenas dos seus comprimentos e do ângulo entre eles.

O produto escalar nesta visualização

Para dois vetores não nulos a=(a1,a2)a = (a_1, a_2) e b=(b1,b2)b = (b_1, b_2), o produto escalar tem duas definições. Uma multiplica as coordenadas correspondentes e soma-as. A outra multiplica os dois comprimentos pelo cosseno do ângulo θ entre os vetores, sem mencionar coordenadas. Aqui pode rodar os eixos sob dois vetores fixos e ver por que razão as duas expressões coincidem sempre, desde que os eixos sejam perpendiculares e tenham a mesma unidade de comprimento.

Duas definições do produto escalar, iguais em eixos perpendiculares com a mesma unidade de comprimento
a⋅b=a1b1+a2b2=∣a∣ ∣b∣cos⁡θa \cdot b = a_1 b_1 + a_2 b_2 = |a|\,|b| \cos\theta

Os vetores mantêm-se no mesmo lugar no ecrã, enquanto os eixos rodam sob eles. Após uma rotação de ângulo φ, cada vetor tem novas coordenadas, escritas com plicas, como a1′=a1cos⁡φ+a2sin⁡φa_1' = a_1\cos\varphi + a_2\sin\varphi e a2′=−a1sin⁡φ+a2cos⁡φa_2' = -a_1\sin\varphi + a_2\cos\varphi. A barra da soma sob o plano coloca os termos a1′b1′a_1'b_1' e a2′b2′a_2'b_2' ponta a ponta. Enquanto os eixos rodam, ambos os termos mudam, mas a extremidade da fila mantém-se no mesmo lugar. Com os valores iniciais a=(3,1)a = (3, 1) e b=(1,2)b = (1, 2), a soma é 3⋅1+1⋅2=53 \cdot 1 + 1 \cdot 2 = 5. Após uma rotação de 135°, os termos são −1 e 6, e continuam a somar 5.

Desenvolver as novas coordenadas mostra porquê. Os termos cruzados dos dois produtos aparecem uma vez com sinal positivo e outra com sinal negativo, e cos⁡2φ+sin⁡2φ=1\cos^2\varphi + \sin^2\varphi = 1 simplifica o resto. Desenvolvimento dos dois termos representa este cálculo com os números atuais.

A fórmula em coordenadas nos eixos rodados
a1′b1′+a2′b2′=a1b1(cos⁡2φ+sin⁡2φ)+a2b2(sin⁡2φ+cos⁡2φ)=a1b1+a2b2a_1'b_1' + a_2'b_2' = a_1b_1(\cos^2\varphi + \sin^2\varphi) + a_2b_2(\sin^2\varphi + \cos^2\varphi) = a_1b_1 + a_2b_2

Como a soma é a mesma para qualquer rotação dos eixos, escolha os mais simples: o eixo x na direção de a. Então a=(∣a∣,0)a = (|a|, 0), o segundo termo é 0 e a primeira coordenada de b é ∣b∣cos⁡θ|b|\cos\theta, a distância com sinal que b alcança na direção de a. Esta é a projeção de b em a. Assim, a1b1+a2b2=∣a∣⋅∣b∣cos⁡θa_1b_1 + a_2b_2 = |a| \cdot |b|\cos\theta: a fórmula geométrica é a fórmula em coordenadas lida nos eixos alinhados com a. Na direção de b, é |b| vezes a projeção de a em b.

Os comprimentos são positivos, pelo que o produto escalar tem o sinal de cos⁡θ\cos\theta. É positivo para um ângulo agudo, 0 para um ângulo reto e negativo para um ângulo obtuso, em que a projeção de b fica no sentido oposto a a. Dois vetores não nulos são perpendiculares se e só se o seu produto escalar for 0, como acontece com (3, 1) e (−1, 3). Lida ao contrário, a fórmula dá o ângulo a partir das coordenadas:

O ângulo entre dois vetores não nulos
cos⁡θ=a⋅b∣a∣ ∣b∣,0∘≤θ≤180∘\cos\theta = \frac{a \cdot b}{|a|\,|b|}, \qquad 0^\circ \le \theta \le 180^\circ

A opção Linhas de nível responde a outra pergunta: para a ≠ 0 fixo, que vetores x satisfazem a⋅x=ca \cdot x = c? Todos esses vetores x têm a mesma projeção em a, c/∣a∣c/|a|, pelo que formam uma reta perpendicular a a. As retas cujos valores de c diferem em 1 estão separadas por 1/∣a∣1/|a|; por isso, quanto mais comprido for a, mais próximas ficam. Com a = (3, 1), a reta que passa por b = (1, 2) é 3x+y=53x + y = 5, e (0, 5) e (2, −1) também lhe pertencem. Esta é a forma normal da equação de uma reta, com a como vetor normal.

Aspetos a observar

  • O produto de um vetor por si próprio dá a⋅a=a12+a22=∣a∣2a \cdot a = a_1^2 + a_2^2 = |a|^2. Aqui, a fórmula em coordenadas é o teorema de Pitágoras, o que ajuda a perceber por que razão exige eixos perpendiculares com a mesma unidade de comprimento.
  • Arrastar b ao longo de uma linha de nível mantém o produto escalar inalterado, por mais que b se desloque ou o seu ângulo varie: a sua projeção em a mantém-se.

Controlos

  • Arraste o anel na ponta do eixo x para rodar os eixos. Ele ajusta-se às direções de a e b e aos ângulos retos.

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