Çok değişkenli analiz · Skaler çarpım

Skaler çarpım

İki vektörün skaler çarpımı, karşılıklı koordinatların çarpılıp toplanmasıdır: a₁b₁ + a₂b₂. Aynı zamanda |a||b|cos θ değerine eşittir; yani yalnızca uzunluklarına ve aralarındaki açıya bağlıdır.

Bu görselleştirmede skaler çarpım

Sıfırdan farklı iki vektör a=(a1,a2)a = (a_1, a_2) ve b=(b1,b2)b = (b_1, b_2) için skaler çarpımın iki tanımı vardır. Biri karşılıklı koordinatları çarpıp toplar. Diğeri, koordinatlardan hiç söz etmeden iki uzunluğu aralarındaki θ açısının kosinüsüyle çarpar. Burada sabit duran iki vektörün altındaki eksenleri döndürerek, eksenler birbirine dik ve birim uzunlukları aynı olduğu sürece iki tanımın neden hep aynı sonucu verdiğini görebilirsiniz.

Skaler çarpımın iki tanımı: dik ve aynı birim uzunluğuna sahip eksenlerde eşit
a⋅b=a1b1+a2b2=∣a∣ ∣b∣cos⁡θa \cdot b = a_1 b_1 + a_2 b_2 = |a|\,|b| \cos\theta

Vektörler ekranda yerlerinde dururken eksenler altlarında döner. φ açısı kadar döndürülen eksenlerde her vektörün yeni koordinatları olur; bunlar a1′=a1cos⁡φ+a2sin⁡φa_1' = a_1\cos\varphi + a_2\sin\varphi ve a2′=−a1sin⁡φ+a2cos⁡φa_2' = -a_1\sin\varphi + a_2\cos\varphi gibi, ′ işaretiyle gösterilir. Düzlemin altındaki toplam çubuğu a1′b1′a_1'b_1' ve a2′b2′a_2'b_2' terimlerini uç uca yerleştirir. Eksenler döndükçe iki terim de değişir, ama sıranın sonu yerinde kalır. Başlangıçtaki a=(3,1)a = (3, 1) ve b=(1,2)b = (1, 2) için toplam 3⋅1+1⋅2=53 \cdot 1 + 1 \cdot 2 = 5 olur. 135° döndürüldüğünde terimler −1 ve 6 olur; yine 5 ederler.

Yeni koordinatların çarpımlarını açmak bunun nedenini gösterir. İki çarpımdaki çapraz terimler bir kez artı, bir kez eksi işaretiyle ortaya çıkar; kalanlar cos⁡2φ+sin⁡2φ=1\cos^2\varphi + \sin^2\varphi = 1 sayesinde birleşir. İki terimin açılımı bunu güncel sayılarla gösterir.

Döndürülmüş eksenlerde koordinat formülü
a1′b1′+a2′b2′=a1b1(cos⁡2φ+sin⁡2φ)+a2b2(sin⁡2φ+cos⁡2φ)=a1b1+a2b2a_1'b_1' + a_2'b_2' = a_1b_1(\cos^2\varphi + \sin^2\varphi) + a_2b_2(\sin^2\varphi + \cos^2\varphi) = a_1b_1 + a_2b_2

Toplam her döndürülmüş eksen çiftinde aynı olduğuna göre en kolayını seçelim: x ekseni a yönünde olsun. Bu durumda a=(∣a∣,0)a = (|a|, 0), ikinci terim 0 ve b vektörünün ilk koordinatı ∣b∣cos⁡θ|b|\cos\theta olur. Bu, b vektörünün a yönünde ne kadar uzandığını işaretiyle birlikte gösterir; b vektörünün a üzerindeki skaler izdüşümüdür. Dolayısıyla a1b1+a2b2=∣a∣⋅∣b∣cos⁡θa_1b_1 + a_2b_2 = |a| \cdot |b|\cos\theta: geometrik formül, koordinat formülünün a yönündeki eksenlerde okunmuş hâlidir. b yönünde ise |b| ile a vektörünün b üzerindeki skaler izdüşümü çarpılır.

Uzunluklar pozitif olduğundan skaler çarpımın işareti cos⁡θ\cos\theta ile aynıdır. Dar açıda pozitif, dik açıda 0, geniş açıda ise negatiftir; son durumda b vektörünün izdüşümü a yönünün tersine düşer. Sıfırdan farklı iki vektör, ancak ve ancak skaler çarpımları 0 ise diktir; (3, 1) ve (−1, 3) gibi. Tersinden bakıldığında formül, koordinatlardan açıyı bulmayı sağlar:

Sıfırdan farklı iki vektör arasındaki açı
cos⁡θ=a⋅b∣a∣ ∣b∣,0∘≤θ≤180∘\cos\theta = \frac{a \cdot b}{|a|\,|b|}, \qquad 0^\circ \le \theta \le 180^\circ

Seviye doğruları başka bir soruyu yanıtlar: Sabit bir a ≠ 0 için hangi x vektörleri a⋅x=ca \cdot x = c koşulunu sağlar? Bu x vektörlerinin hepsinin a üzerindeki skaler izdüşümü aynıdır: c/∣a∣c/|a|. Bu yüzden a vektörüne dik bir doğru oluştururlar. c değerleri 1 farklı olan doğruların arası 1/∣a∣1/|a| kadardır; a uzadıkça doğrular sıklaşır. a = (3, 1) için b = (1, 2) noktasından geçen doğru 3x+y=53x + y = 5 olur; (0, 5) ve (2, −1) de bu doğru üzerindedir. Bu, normal vektörü a olan bir doğrunun normal biçimidir.

Dikkat edilecekler

  • Bir vektörün kendisiyle skaler çarpımı a⋅a=a12+a22=∣a∣2a \cdot a = a_1^2 + a_2^2 = |a|^2 olur. Buradaki koordinat formülü Pisagor teoremidir; bu da neden birbirine dik ve aynı birim uzunluğuna sahip eksenler gerektiğini gösterir.
  • b vektörünü bir seviye doğrusu boyunca sürüklemek skaler çarpımı değiştirmez; b ne kadar hareket ederse etsin, açısı nasıl değişirse değişsin, a üzerindeki skaler izdüşümü aynı kalır.

Kontroller

  • Eksenleri döndürmek için x ekseninin sonundaki halkayı sürükleyin. Halka a ve b yönlerine, ayrıca dik açı konumlarına oturur.

İlgili kavramlar