Bu görselleştirmede Pisagor teoremi
Pisagor teoremi (Çincede Gougu teoremi olarak da bilinir), köşesi dik olan bir üçgende ve dik kenarları ile hipotenüsünün bağıntısını sağladığını söyler. Dik kenarlar üzerindeki karelerin alanları toplamı, hipotenüs üzerindeki karenin alanıdır. Tersi de geçerlidir: bağıntısını sağlayan bir üçgende açısı diktir. Sayfa, Öklid'in şeklini (Elemanlar I.47) çizer ve açısının dik açıdan ayrılmasına izin vererek kosinüs teoremine geçer.
Her yükseklik, karşı kenar üzerindeki kare boyunca uzatıldığında kareyi iki dikdörtgene ayırır. Bir köşenin yanındaki dikdörtgenin alanı, o köşede birleşen iki kenarın çarpımı ile köşe açısının kosinüsünün çarpımıdır. Aynı köşenin yanındaki, orada birleşen iki kareden birer tane gelen dikdörtgenler eş alanlıdır: yanında taralı, yanında noktalı, yanında sarı. Üç karenin parçalarını toplamak kosinüs teoremini verir. açısı dik olduğunda sarı parçalar kaybolur ve köşesinden inen yükseklik, üzerindeki kareyi tam olarak ve alanlarına böler. Açı dik değilse sarı parçalar farkı oluşturur; her biri değerindedir: dar olduğunda pozitif, geniş olduğunda negatiftir. Bir parçanın alanı ancak kendi köşesindeki açı genişse negatiftir ve parça karenin dışında çizilir. Bu durumda aynı karenin diğer parçası karenin kendisinden büyüktür.
Üç ispat üç soruya cevap verir. Kaykılma (Öklid), alanındaki yanındaki parçayı üzerindeki kareye taşır. Kaykılma tabanı ve yüksekliği, çeyrek dönüş ise şekli ve boyutları korur; dolayısıyla animasyonun her karesinde alan aynıdır. Açı 90° değilse yalnızca bu parça hareket eder, sarılar yerinde kalır. Parçalama (Zhao Shuang'ın şekli, 3. yüzyıl), üçgenin dört eş kopyası ve kenarı olan bir kareyle alanını doldurur: . İki kopya köşeler etrafında döndürülünce ve doldurulur. Benzerlik, üçgeni yüksekliği boyunca, ve üzerinde kendisine benzer iki üçgene ayırır. Benzer şekillerin alanları bir kenarın karesiyle orantılıdır; bu yüzden üç kenar üzerindeki yarım daireler, eşkenar üçgenler veya üçgenin benzerleri, kareler gibi toplanır.
Dikkat edilecekler
- Eşitlik dik açı gerektirir ve bu açının karşısındaki kenardır. Dik açı köşesinde olursa bu kez yanındaki parçalar kaybolur: . Uzunluklar toplanmaz: 3 + 4, 5 değildir.
- Bir parça kendi karesinden büyük veya negatif olabilir. , , için yanındaki parçaların alanı olur; bu, değerinden büyüktür. Geniş açısının yanındaki parçanın alanı ise olur ve dışarıda kesikli çizilir.
- Göstergeler yalnızca açı tam olarak dik olduğunda “= 0” yazar ve dik açı işareti çizer: düğmenin sabit konumuna getirildiğinde, değer yazıldığında veya sürüklenirken yakalandığında. Dik açıya yalnızca yakın bir üçgen “≈ 0.01” gösterir: neredeyse dik, dik değildir.
Kontroller
- C noktasını sürükleyin: , ve üzerindeki kare yerinde kalır. , çaplı çembere ( açısı dik) ve ile noktalarından geçen, doğrusuna dik doğrulara tutunur. Düğme , sabitken açısını; tekerlekler sabitken , kenarlarını değiştirir. Bir kenarı
3,√2veya1/3, açıyı60°veyaπ/3olarak yazın. Zhao'nun şekli ve benzer üçgenler dik açı gerektirir: sayfa önce açısını 90° yapar ve geri dönebileceğiniz eski üçgeni soluk bir iz olarak bırakır. - Sunum modu projektörler için tam ekran görünüm açar: Boşluk ispatı oynatır, ← → ile ∠C özel açılar arasında değişir, H tüm cevapları gizler. Paylaş geçerli üçgen, şekil ve ispatın bağlantısını kopyalar.
İlgili konular
İki nokta arasındaki uzaklık ve birim çemberdeki , bu teoremin uygulamalarıdır. çaplı çember üzerinde her açısı diktir (Thales, çevre açı teoremi).
- C01Birim çember
- B06Çevre açı
- A15Karmaşık düzlem
Ek okumalar: Vikipedi: Pythagorean theorem (İngilizce); Vikipedi: Law of cosines (İngilizce); MacTutor Matematik Tarihi: Euclid of Alexandria (İngilizce).