O teorema de Pitágoras nesta visualização
O teorema de Pitágoras (também chamado teorema de Gougu na China) afirma que, num triângulo com ângulo reto em , os catetos e e a hipotenusa satisfazem : os quadrados sobre os catetos têm, juntos, a área do quadrado sobre a hipotenusa. O recíproco também vale: um triângulo com tem ângulo reto em . A página desenha a figura de Euclides (Elementos I.47) e permite que se afaste do ângulo reto, levando à lei dos cossenos.
Cada altura, prolongada através do quadrado sobre o lado oposto, divide-o em dois retângulos. A área do retângulo junto de um vértice é o produto dos dois lados que aí se encontram pelo cosseno desse ângulo. Os dois retângulos junto do mesmo vértice, um em cada quadrado que aí chega, têm a mesma área: hachurados junto de , pontilhados junto de , amarelos junto de . Somar as peças dos três quadrados dá a lei dos cossenos. Quando o ângulo em é reto, as peças amarelas desaparecem e a altura a partir de divide o quadrado sobre exatamente em e . Fora do ângulo reto, as peças amarelas formam a diferença, cada uma : positiva quando é agudo, negativa quando é obtuso. Uma peça é negativa e desenhada fora do seu quadrado exatamente quando o ângulo no seu vértice é obtuso; a outra peça desse quadrado é então maior do que o quadrado.
As três demonstrações respondem a três perguntas. Cisalhamento (Euclides) move a peça de junto de para o quadrado sobre : o cisalhamento mantém a base e a altura, e um quarto de volta mantém a forma e as dimensões. Assim, cada fotograma conserva a área; fora de 90°, só essa peça se move e as amarelas ficam. Disseção (figura de Zhao Shuang, século III) preenche com quatro cópias congruentes do triângulo e um quadrado de lado , , e roda duas cópias em torno de vértices para preencher e . Semelhança divide o triângulo pela altura em dois semelhantes a ele, sobre e . As áreas de figuras semelhantes variam com o quadrado de um lado, pelo que semicírculos, triângulos equiláteros ou o próprio triângulo sobre os três lados se somam como os quadrados.
Aspetos a observar
- A igualdade exige um ângulo reto, e é o lado oposto. Se o ângulo reto estiver em , desaparecem as peças junto de : . Os comprimentos não se somam: 3 + 4 não é 5.
- Uma peça pode ser maior do que o seu quadrado ou negativa: com , , , as peças junto de valem , mais do que , e a peça junto do ângulo obtuso vale , desenhada fora e a tracejado.
- Os mostradores só indicam «= 0» e desenham a marca de ângulo reto quando este é exato: na posição de encaixe do botão, por introdução direta ou por encaixe ao arrastar . Um triângulo quase retângulo mostra «≈ 0.01»: quase reto não é reto.
Controlos
- Arraste C: , e o quadrado sobre ficam fixos. encaixa na circunferência de diâmetro (ângulo reto em ) e nas retas por e , perpendiculares a . O botão altera mantendo , ; as rodas alteram , mantendo . Introduza um lado como
3,√2ou1/3, e o ângulo como60°ouπ/3. A figura de Zhao e os triângulos semelhantes precisam de um ângulo reto: a página leva primeiro a 90° e deixa o triângulo anterior como um contorno esbatido ao qual pode voltar. - O modo de apresentação abre uma vista de ecrã inteiro para projetores: Espaço executa a demonstração, ← → fazem ∠C passar pelos ângulos especiais, H oculta todas as respostas. Partilhar copia um link para o triângulo, a figura e a demonstração atuais.
Conceitos relacionados
A distância entre dois pontos, , e na circunferência unitária são aplicações deste teorema. Na circunferência de diâmetro , todos os ângulos são retos (Tales, teorema do ângulo inscrito).
Para saber mais: Wikipédia: Pythagorean theorem (Inglês); Wikipédia: Law of cosines (Inglês); MacTutor — História da Matemática: Euclid of Alexandria (Inglês).