Il prodotto scalare in questa visualizzazione
Per due vettori non nulli e , il prodotto scalare ha due definizioni. Una moltiplica le coordinate corrispondenti e le somma. L’altra moltiplica le due lunghezze per il coseno dell’angolo θ fra i vettori, senza mai menzionare le coordinate. Qui puoi ruotare gli assi sotto due vettori fissi e vedere perché le due espressioni coincidono sempre, purché gli assi siano perpendicolari e abbiano la stessa unità di lunghezza.
I vettori restano al loro posto sullo schermo e gli assi ruotano sotto di essi. Dopo una rotazione di un angolo φ, ogni vettore ha nuove coordinate, indicate con apici, come e . La barra della somma sotto il piano dispone i termini e uno di seguito all’altro. Mentre gli assi ruotano, entrambi i termini cambiano, ma l’estremità della riga resta ferma. Con i valori iniziali e , la somma è . Dopo una rotazione di 135°, i termini sono −1 e 6 e la loro somma è ancora 5.
Sviluppare le nuove coordinate mostra perché. I termini incrociati dei due prodotti compaiono una volta con il segno più e una volta con il segno meno, mentre semplifica il resto. Sviluppo dei due termini rappresenta questo calcolo con i numeri attuali.
Poiché la somma è la stessa per ogni rotazione degli assi, scegliamo quelli più semplici: l’asse x lungo a. Allora , il secondo termine è 0 e la prima coordinata di b è , la distanza con segno raggiunta da b lungo a. Questa è la proiezione di b su a. Quindi : la formula geometrica è la formula in coordinate letta negli assi allineati con a. Lungo b, è |b| per la proiezione di a su b.
Le lunghezze sono positive, quindi il prodotto scalare ha il segno di . È positivo per un angolo acuto, 0 per un angolo retto e negativo per un angolo ottuso, quando la proiezione di b cade nel verso opposto ad a. Due vettori non nulli sono perpendicolari se e solo se il loro prodotto scalare è 0, come (3, 1) e (−1, 3). Letta al contrario, la formula dà l’angolo a partire dalle coordinate:
L’opzione Linee di livello risponde a un’altra domanda: fissato a ≠ 0, quali vettori x soddisfano ? Tutti questi vettori x hanno la stessa proiezione su a, , quindi formano una retta perpendicolare ad a. Le rette i cui valori di c differiscono di 1 distano : più a è lungo, più sono vicine. Con a = (3, 1), la retta passante per b = (1, 2) è , e anche (0, 5) e (2, −1) vi appartengono. Questa è la forma normale dell’equazione di una retta, con a come vettore normale.
Da osservare
- Il prodotto di un vettore con sé stesso dà . Qui la formula in coordinate è il teorema di Pitagora: questo aiuta a capire perché occorrono assi perpendicolari con la stessa unità di lunghezza.
- Trascinare b lungo una linea di livello lascia invariato il prodotto scalare, per quanto b si sposti e il suo angolo cambi: la sua proiezione su a resta la stessa.
Controlli
- Trascina l’anello all’estremità dell’asse x per ruotare gli assi. Si aggancia alle direzioni di a e b e agli angoli retti.
Concetti correlati
Per approfondire: Wikipedia: Dot product (Inglese); OpenStax, Calculus Volume 3, 2.3 The Dot Product (Inglese).