Orthogonale Projektion in dieser Visualisierung
Die orthogonale Projektion findet den Punkt eines Unterraums, der einem gegebenen Vektor am nächsten liegt. Hier ist der Unterraum eine Ebene oder eine Gerade durch den Ursprung O, und der Vektor ist . Seine Projektion liegt in , und der Fehler steht senkrecht auf . Du kannst bewegen, verändern, mit jedem anderen Punkt von vergleichen und beobachten, wann die Schatten von auf zwei Achsen zusammen ergeben.
Warum liefert der rechte Winkel den nächstgelegenen Punkt? Wähle einen anderen Punkt in . Die Strecke von nach liegt in und steht daher senkrecht auf . Die Punkte , und bilden ein rechtwinkliges Dreieck mit dem rechten Winkel bei . Nach Pythagoras gilt
Also ist von weiter entfernt als von , es sei denn, ist selbst. Auch die Umkehrung gilt: Wäre in eine Richtung innerhalb von geneigt, könnte man ein wenig dorthin verschieben und so näher an bringen. In einer Ebene ist der nächste Punkt also derjenige, bei dem sowohl auf als auch auf senkrecht steht. Auf einer Geraden genügt die Senkrechte zu .
Um zu finden, nutzt man diese rechten Winkel. Auf einer Geraden ist ein Vielfaches von , und die Bedingung legt diesen Faktor fest:
In einer Ebene schreibt man . Die beiden Bedingungen und werden zu zwei linearen Gleichungen für und , den Normalgleichungen:
Die Anzeige gibt sowohl in Koordinaten als auch als Kombination von und an. Ziehe und innerhalb derselben Ebene: Die Koeffizienten ändern sich, jedoch nicht. Die Projektion hängt nur vom Unterraum ab, nicht von den Vektoren, mit denen man ihn beschreibt.
Stehen und senkrecht aufeinander, entkoppeln sich die beiden Gleichungen. Jeder Koeffizient hängt dann nur von einer Achse ab, und ist einfach die Summe der Schatten von auf den beiden Achsen:
Bei schiefen Achsen funktioniert diese Abkürzung meist nicht. Jeder Schatten wird so bestimmt, als gäbe es die andere Achse nicht. Ihre Summe liegt daher meist nicht bei . Dann zeigt die Anzeige, dass mindestens einen der beiden rechten Winkel verfehlt. w senkrecht zu u stellen ersetzt durch seinen zu senkrechten Anteil — einen Schritt des Gram-Schmidt-Verfahrens. Die Ebene bleibt dieselbe, doch ihre beiden Achsen stehen nun senkrecht aufeinander. Die Schatten ergeben dann für jedes genau .
Die Diagonale durch liefert ein vertrautes Beispiel. Projiziert man auf sie, wird jeder Eintrag von durch den Mittelwert aller Einträge ersetzt. ist die Summe der quadrierten Abweichungen von diesem Mittelwert. Die Methode der kleinsten Quadrate bei der Regression verwendet dieselbe Art von Projektion.
Bedienung
- Der Punkt an bewegt den Vektor parallel zu , und folgt. Der kleine Ring außerhalb des Punktes bewegt senkrecht zu , während an Ort und Stelle bleibt.
- Ist Ebene gewählt, lassen sich und nur innerhalb ihrer Ebene ziehen. Um die Ebene zu ändern, gib neue Koordinaten ein oder nutze die Wertetasten.
Verwandte Themen
Weiterführende Literatur: Wikipedia: Projection (linear algebra) (Englisch).