Lineare Algebra · Basis und Koordinaten

Basis und Koordinaten

Eine Basis der Ebene besteht aus zwei nicht kollinearen Vektoren b₁, b₂. Die Koordinaten eines Vektors x in dieser Basis sind die Zahlen c₁, c₂ mit x = c₁b₁ + c₂b₂. Derselbe Pfeil hat in verschiedenen Basen verschiedene Koordinaten: Streckt man b₁ entlang seiner Richtung, wird die erste Koordinate durch denselben Faktor geteilt. Koordinaten sind Messwerte der Basis, kein Bestandteil des Pfeils.

Basis und Koordinaten in dieser Visualisierung

Eine Basis der Ebene ist ein geordnetes Paar nicht kollinearer Vektoren b1,b2b_1, b_2. Jeder Vektor xx lässt sich dann auf genau eine Weise als x=c1b1+c2b2x = c_1b_1 + c_2b_2 schreiben. Die Zahlen c1,c2c_1, c_2 sind die Koordinaten von xx bezüglich der Basis B=(b1,b2)B = (b_1, b_2), geschrieben [x]B[x]_B.

Die Ausgangslage: derselbe Pfeil in der Standardbasis und in B
x=(14)=2(11)+1(−12)[x]B=(21)\begin{gathered} x = \begin{pmatrix} 1 \\ 4 \end{pmatrix} = 2\begin{pmatrix} 1 \\ 1 \end{pmatrix} + 1\begin{pmatrix} -1 \\ 2 \end{pmatrix} \\[0.6ex] [x]_B = \begin{pmatrix} 2 \\ 1 \end{pmatrix} \end{gathered}

Links siehst du das Standardgitter mit b1b_1 und b2b_2 als dunklen Pfeilen, ihrem schiefen Gitter und xx in Blau. Rechts liegt das B-Koordinatenbild: b1b_1 und b2b_2 bilden die Seiten des Einheitsquadrats, xx liegt an seinen Koordinaten. Ziehst du b1b_1 oder b2b_2, bleibt xx links unverändert. Nur Gitter und Zahlen ändern sich, denn Koordinaten sind mit einem Maßstab abgelesene Werte und keine Eigenschaft des Pfeils.

Um die Koordinaten abzulesen, gehe von xx jeweils parallel zum anderen Basisvektor zurück auf eine Achse von BB. Parallel zu b2b_2 triffst du die b1b_1-Achse bei c1b1c_1b_1; parallel zu b1b_1 die b2b_2-Achse bei c2b2c_2b_2. Das sind die beiden gelben Strecken. Mit den gestrichelten Linien von xx bilden sie ein Parallelogramm mit der Diagonale xx. Da b1b_1 und b2b_2 nicht kollinear sind, wird jede Achse in genau einem Punkt getroffen: Die Koordinaten existieren und sind eindeutig.

Ersetze b1b_1 durch k b1k\,b_1 mit k≠0k \ne 0 und halte b2b_2 fest. Wegen x=(c1/k)(k b1)+c2b2x = (c_1/k)(k\,b_1) + c_2b_2 wird die erste Koordinate zu c1/kc_1/k, die zweite bleibt gleich: Ein doppelt so langer Maßstab liefert den halben Wert. Für das Drehen eines Basisvektors gilt diese Regel nicht; beide Koordinaten können sich ändern.

Schreibe b1b_1 und b2b_2 nebeneinander als Spalten einer Matrix PP. Dann bedeutet x=c1b1+c2b2x = c_1b_1 + c_2b_2 dasselbe wie x=P [x]Bx = P\,[x]_B: PP wandelt Koordinaten bezüglich BB in Standardkoordinaten um; für den Rückweg braucht man P−1P^{-1}.

Koordinatenwechsel zwischen B und der Standardbasis E
P=([b1]E    [b2]E)[x]E=P [x]B,[x]B=P−1[x]E\begin{gathered} P = \big( [b_1]_E \;\; [b_2]_E \big) \\[0.6ex] [x]_E = P\,[x]_B, \quad [x]_B = P^{-1}[x]_E \end{gathered}

Das B-Koordinatenbild entsteht, indem die gesamte Ebene mit P−1P^{-1} abgebildet wird. Dabei gelangen b1b_1 und b2b_2 nach (1,0)(1, 0) und (0,1)(0, 1). Das Gitter von BB ist dort quadratisch, während unser Standardgitter schief werden kann. Die Standardbasisvektoren ı^\hat\imath und ȷ^\hat\jmath liegen an den Spalten von P−1P^{-1}. Das Bild ist in B-Koordinaten gezeichnet. Alle Längen und Winkel bleiben nur erhalten, wenn b1b_1 und b2b_2 senkrechte Einheitsvektoren sind.

Eine verlockende Abkürzung ist, von xx die Lote auf die Geraden von b1b_1 und b2b_2 zu fällen und die Auftreffpunkte abzulesen. Die Option Lotfußpunkte zeigt diese Lesart. Bei b1⊥b2b_1 \perp b_2 liefert sie die Koordinaten; bei senkrechten Einheitsvektoren ist jeder Wert einfach das Skalarprodukt x⋅bix\cdot b_i. In einer schiefen Basis ist sie für jedes xx außer 0 falsch.

Die Lotfußpunktwerte und wann sie Koordinaten sind
fi=x⋅bi∣bi∣2b1⊥b2  ⟹  ci=fi\begin{gathered} f_i = \frac{x \cdot b_i}{|b_i|^2} \\[0.6ex] b_1 \perp b_2 \;\Longrightarrow\; c_i = f_i \end{gathered}

Zwei kollineare Vektoren bilden keine Basis. Dann gilt det⁡P=0\det P = 0, und das Gitter fällt auf die Gerade zusammen, bei zwei Nullvektoren sogar auf O. Liegt xx im zusammengefallenen Gitter, gibt es unendlich viele Darstellungen: Bei b2=2b1=(2,2)b_2 = 2b_1 = (2, 2) und x=(3,3)x = (3, 3) funktioniert jedes (c1,c2)(c_1, c_2) mit c1+2c2=3c_1 + 2c_2 = 3. Liegt xx außerhalb, gibt es keine.

Worauf du achten kannst

  • Das Ziehen von b1b_1 oder b2b_2 bildet xx nicht um. Auf der Seite zur linearen Abbildung bewegt sich der Vektor mit dem Gitter. Hier ändert sich nur der Maßstab.
  • Die gelben Zahlen sind Koordinaten bezüglich BB. Sie stehen neben dem Basisvektor, dessen Vielfaches sie angeben, etwa 2b12b_1. Die Standardkoordinaten liest du an den Randskalen des linken Bilds ab.

Bedienung

  • Ziehe xx im Koordinatenbild, um die Koordinaten direkt festzulegen. Bewegst du den Zeiger über ein Bild, markiert ein kleiner türkiser Ring denselben Punkt im anderen.

Verwandte Begriffe