这个演示里的参数曲面
参数曲面是一个映射,把一张平的参数矩形里的每个点送到空间里的一个点;所有像点合起来就是曲面。固定v、让u变,在曲面上画出一条曲线,叫u线,和参数曲线一样;固定u得到v线。两组线织成玻璃上刻的网格,也就是下面矩形里那套网格的像。在球面上,u是经度,v从南极往上量,所以u线就是纬线圈。
边上发生了什么
这五个例子里,矩形内部不同的点落到曲面上不同的点。边就不一样了。圆柱、球面、环面上:左右两条边落在同一条曲线上,矩形被粘成一根管子;环面还把上下两条边也粘起来。莫比乌斯带两端翻过来粘:。球面上,整条下边都到了南极,整条上边都到了北极。矩形边上的箭头标出哪两条边粘在一起、朝哪个方向粘。
切向量与法向
偏导数、是沿过P的u线和v线走的速度。时,它们张成处的切平面,是切平面的法向量。的地方,参数化退化:球面两极处,因为一整条边被挤成了一个点。球面本身在那里完全光滑,和别处一样有切平面;坏掉的只是这一套参数。
小格子放大多少
在P附近, 。所以一个小格子变成的一小片,和以、为边的平行四边形(旁边的虚线)很接近。叉积的长度就是两个向量张成的平行四边形的面积,所以这一小片的面积约为。面积放大倍数是,θ是两条参数线的夹角;只有两条线成直角的地方,它才等于。把小块调小,格子缩到无穷小时,读数“小块面积 ÷ ΔuΔv”趋于放大倍数。像这几个例子这样、除边以外只把曲面盖一遍的参数化,把所有小格子加起来就是曲面面积,这是曲面积分的起点。
值得注意
- 函数图像就是曲面,放大倍数是。
- 圆柱上、处处是互相垂直的单位向量:曲面上曲线的长度和曲线之间的夹角都不变,所以圆柱沿接缝剪开就能摊平。
- 同一张曲面有很多种参数化。球面换一套参数,退化的点就换到别处,球面还是那个球面。
操作
- 在视图下面的矩形里按下或拖动来移动P;拖过P的线只改一个参数,也可以拖小块。
- 沿曲面拖动点r(P);拖动别处转动视角。
- 用键盘时,Tab到矩形上,用方向键:左右改u,上下改v;按住Shift一次走一格。