Çok Değişkenli Analiz · Parametrik yüzey

Parametrik yüzey

Parametrik yüzey, düz bir parametre dikdörtgenindeki her noktayı uzayda bir noktaya götüren r(u, v) dönüşümüdür. Dikdörtgendeki her çizgi yüzeyde bir eğriye, küçük bir hücre ise küçük, eğri bir yüzey parçasına dönüşür. Bu parçanın alanı yaklaşık olarak hücre alanı ile r’nin iki kısmi türevinin vektörel çarpımının uzunluğunun çarpımıdır. Dikdörtgenin kenarları birleştirilebilir veya tek bir noktaya büzülebilir.

Bu görselleştirmede parametrik yüzey

Parametrik yüzey, düz bir parametre dikdörtgenindeki her P=(u,v)P = (u, v) noktasını uzayda bir noktaya götüren r(u,v)r(u, v) dönüşümüdür. Yüzey, tüm görüntü noktalarının kümesidir. v’yi sabit tutup u’yu değiştirin: rr, parametrik bir eğri gibi yüzey üzerinde bir u-çizgisi çizer. u’yu sabit tutarsanız v-çizgisi elde edersiniz. Bu çizgiler birlikte cama işlenmiş ızgarayı, alttaki dikdörtgenin ızgarasının görüntüsünü oluşturur. Kürede u boylamdır; v ise güney kutbundan yukarı doğru ölçülür, dolayısıyla u-çizgileri enlem çemberleridir.

Kenarlarda ne olur

Bu beş örnekte, dikdörtgenin içindeki farklı noktalar yüzeyin farklı noktalarına gider. Kenarlarda durum farklıdır. Silindirde, kürede ve torusta r(0,v)=r(2π,v)r(0, v) = r(2\pi, v) olur: sol ve sağ kenarlar aynı eğriye düşer ve dikdörtgen bir tüp oluşturacak şekilde birleştirilir. Torus üst ve alt kenarları da birleştirir. Möbius şeridi uçlarını ters çevirerek birleştirir, r(2π,v)=r(0,−v)r(2\pi, v) = r(0, -v). Kürede alt kenarın tamamı güney kutbuna, üst kenarın tamamı kuzey kutbuna gider. Dikdörtgenin yanlarındaki oklar hangi kenarların hangi yönde birleştirildiğini gösterir.

Teğet vektörler ve normal

rur_u ve rvr_v kısmi türevleri, P’den geçen u-çizgisi ve v-çizgisi boyunca hızlardır. ru×rv≠0r_u \times r_v \ne 0 olduğunda r(P)r(P) noktasındaki teğet düzlemi gererler ve ru×rvr_u \times r_v bu düzleme normal bir vektördür. ru×rv=0r_u \times r_v = 0 olan yerlerde parametrizasyon tekildir: kürenin kutuplarında ru=0r_u = 0 olur, çünkü bütün bir kenar tek noktaya büzülmüştür. Kürenin kendisi burada tamamen pürüzsüzdür ve başka her yerde olduğu gibi bir teğet düzleme sahiptir; yalnızca bu parametre seçimi burada çalışmaz.

Küçük bir hücre ne kadar büyür

P yakınında r(u+Δu,v+Δv)r(u + \Delta u, v + \Delta v) ≈r(u,v)+ru Δu+rv Δv\approx r(u, v) + r_u\,\Delta u + r_v\,\Delta v olur. Dolayısıyla küçük bir Δu×Δv\Delta u \times \Delta v hücresi, kenarları ru Δur_u\,\Delta u ve rv Δvr_v\,\Delta v olan ve yanında kesikli çizilen paralelkenara yakın bir yüzey parçasına dönüşür. Vektörel çarpımın uzunluğu, vektörlerinin gerdiği paralelkenarın alanıdır; bu yüzden parçanın alanı yaklaşık ∣ru×rv∣ Δu Δv|r_u \times r_v|\,\Delta u\,\Delta v olur. Alan çarpanı ∣ru×rv∣=∣ru∣ ∣rv∣sin⁡θ|r_u \times r_v| = |r_u|\,|r_v| \sin\theta’dir; burada θ parametre çizgileri arasındaki açıdır. Bu çarpan yalnızca çizgiler dik kesiştiğinde ∣ru∣ ∣rv∣|r_u|\,|r_v| değerine eşittir. Hücre boyutunu küçültün: hücre sonsuz küçülürken “hücre alanı ÷ ΔuΔv” göstergesi alan çarpanına yaklaşır. Yüzeyi kenarlar dışında bir kez örten bu tür parametrizasyonlarda hücreleri toplamak ∬D∣ru×rv∣ du dv\iint_D |r_u \times r_v|\,du\,dv yüzey alanını verir; bu, yüzey integrallerinin başlangıcıdır.

Dikkat edilecek noktalar

  • z=f(x,y)z = f(x, y) grafiği, alan çarpanı 1+fx2+fy2\sqrt{1 + f_x^2 + f_y^2} olan r(u,v)=(u,v,f(u,v))r(u, v) = (u, v, f(u, v)) yüzeyidir.
  • Silindirde rur_u ve rvr_v her yerde birbirine dik birim vektörlerdir: yüzey üzerindeki eğrilerin uzunlukları ve aralarındaki açılar korunur. Silindirin birleşme çizgisinden kesilince düzleme açılabilmesinin nedeni budur.
  • Bir yüzeyin birçok parametrizasyonu vardır. Kürede başka parametreler seçildiğinde tekil noktalar başka yerlere taşınır, fakat küre aynı kalır.

Kontroller

  • Görünümün altındaki dikdörtgende P’yi taşımak için basın veya sürükleyin. Tek bir parametreyi değiştirmek için P’den geçen çizgiyi sürükleyin; hücreyi de sürükleyebilirsiniz.
  • r(P) noktasını yüzey boyunca sürükleyin; görünümü döndürmek için başka bir yeri sürükleyin.
  • Klavyede Tab ile dikdörtgene geçip ok tuşlarını kullanın: sol ve sağ u’yu, yukarı ve aşağı v’yi değiştirir. Tam bir ızgara adımı için Shift tuşunu basılı tutun.

İlgili kavramlar