Cálculo de varias variables · Superficie paramétrica

Superficie paramétrica

Una superficie paramétrica es una aplicación r(u, v) que lleva cada punto de un rectángulo plano de parámetros a un punto del espacio. Cada línea del rectángulo se transforma en una curva de la superficie, y una celda pequeña en un pequeño parche curvo. Su área es aproximadamente el área de la celda multiplicada por la longitud del producto vectorial de las dos derivadas parciales de r. Los bordes del rectángulo pueden unirse o reducirse a un solo punto.

La superficie paramétrica en esta visualización

Una superficie paramétrica es una aplicación r(u,v)r(u, v) que lleva cada punto P=(u,v)P = (u, v) de un rectángulo plano de parámetros a un punto del espacio; la superficie es el conjunto de todas las imágenes. Fija v y deja variar u: rr traza una curva sobre la superficie, una línea u, como una curva paramétrica. Fija u y obtendrás una línea v. Juntas forman la cuadrícula grabada en el vidrio, imagen de la del rectángulo inferior. En la esfera, u es la longitud y v se mide hacia arriba desde el polo sur, por lo que las líneas u son los paralelos.

Qué ocurre en los bordes

En estos cinco ejemplos, puntos distintos del interior del rectángulo van a puntos distintos de la superficie. En los bordes es diferente. En el cilindro, la esfera y el toro, r(0,v)=r(2π,v)r(0, v) = r(2\pi, v): los bordes izquierdo y derecho llegan a la misma curva y el rectángulo se une formando un tubo. El toro también une sus bordes superior e inferior. La banda de Möbius une sus extremos invirtiendo la orientación, r(2π,v)=r(0,−v)r(2\pi, v) = r(0, -v). En la esfera, todo el borde inferior va al polo sur y todo el superior al polo norte. Las flechas de los lados indican qué bordes se unen y en qué sentido.

Vectores tangentes y normal

Las derivadas parciales rur_u y rvr_v son las velocidades a lo largo de las líneas u y v que pasan por P. Cuando ru×rv≠0r_u \times r_v \ne 0, generan el plano tangente en r(P)r(P), y ru×rvr_u \times r_v es un vector normal a él. Donde ru×rv=0r_u \times r_v = 0, la parametrización es singular: en los polos de la esfera, ru=0r_u = 0, porque todo un borde se ha reducido a un punto. La esfera es perfectamente suave allí y tiene un plano tangente como en cualquier otro lugar; solo falla esta elección de parámetros.

Cuánto crece una celda pequeña

Cerca de P, r(u+Δu,v+Δv)r(u + \Delta u, v + \Delta v) ≈r(u,v)+ru Δu+rv Δv\approx r(u, v) + r_u\,\Delta u + r_v\,\Delta v. Así, una celda pequeña Δu×Δv\Delta u \times \Delta v se convierte en un parche cercano al paralelogramo de lados ru Δur_u\,\Delta u y rv Δvr_v\,\Delta v, dibujado a trazos junto a él. La longitud de un producto vectorial es el área del paralelogramo generado por sus vectores, así que el área del parche es aproximadamente ∣ru×rv∣ Δu Δv|r_u \times r_v|\,\Delta u\,\Delta v. El factor de área es ∣ru×rv∣=∣ru∣ ∣rv∣sin⁡θ|r_u \times r_v| = |r_u|\,|r_v| \sin\theta, donde θ es el ángulo entre las líneas de parámetros; solo es igual a ∣ru∣ ∣rv∣|r_u|\,|r_v| cuando se cruzan perpendicularmente. Reduce el tamaño de la celda: el indicador «área de la celda ÷ ΔuΔv» se aproxima al factor de área a medida que la celda se hace infinitamente pequeña. Para una parametrización como estas, que cubre la superficie una sola vez salvo en los bordes, sumar las celdas da el área superficial ∬D∣ru×rv∣ du dv\iint_D |r_u \times r_v|\,du\,dv, el punto de partida de las integrales de superficie.

Qué observar

  • Una gráfica z=f(x,y)z = f(x, y) es la superficie r(u,v)=(u,v,f(u,v))r(u, v) = (u, v, f(u, v)), con factor de área 1+fx2+fy2\sqrt{1 + f_x^2 + f_y^2}.
  • En el cilindro, rur_u y rvr_v son vectores unitarios perpendiculares en todas partes: se conservan las longitudes de las curvas sobre la superficie y los ángulos entre ellas. Por eso el cilindro, cortado por su unión, puede desenrollarse sobre un plano.
  • Una superficie admite muchas parametrizaciones. Elige otros parámetros en la esfera y los puntos singulares estarán en otro lugar, pero la esfera seguirá siendo la misma.

Controles

  • En el rectángulo bajo la vista, pulsa o arrastra para mover P. Arrastra la línea que pasa por P para cambiar un solo parámetro, o arrastra la celda.
  • Arrastra el punto r(P) sobre la superficie; arrastra en otro lugar para girar la vista.
  • Con el teclado, usa Tab para llegar al rectángulo y las flechas: izquierda y derecha cambian u, arriba y abajo cambian v; mantén pulsada Mayús para un paso entero de la cuadrícula.

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