多変数の微積分 · パラメトリック曲面

パラメトリック曲面

パラメトリック曲面は、平らなパラメータ長方形の各点を空間の1点に移す写像r(u, v)です。長方形の各線は曲面上の曲線になり、小区画は小さな曲がった面になります。その面積は、およそ区画の面積にrの2つの偏微分の外積の長さを掛けたものです。長方形の辺は貼り合わされたり、1つの点に縮められたりします。

この可視化でのパラメトリック曲面

パラメトリック曲面は、平らなパラメータ長方形の各点P=(u,v)P = (u, v)を空間の1点に移す写像r(u,v)r(u, v)です。曲面は、すべての点の像を集めたものです。vを固定してuを動かすと、rrはパラメータ曲線のように曲面上のu線を描きます。uを固定すればv線です。この2種類の線が、下の長方形の格子の像として、ガラスに刻まれた格子を織りなします。球面ではuが経度、vは南極から上向きに測る角度なので、u線は緯線の円です。

辺では何が起こるか

この5つの例では、長方形内部の異なる点は曲面上の異なる点へ移ります。辺では事情が違います。円柱、球面、トーラスではr(0,v)=r(2π,v)r(0, v) = r(2\pi, v)です。左右の辺が同じ曲線に移り、長方形が筒状に貼り合わされます。トーラスでは上下の辺も貼り合わされます。メビウスの帯は端を裏返して貼り合わせるのでr(2π,v)=r(0,−v)r(2\pi, v) = r(0, -v)です。球面では下の辺全体が南極へ、上の辺全体が北極へ移ります。長方形の辺の矢印は、どの辺をどの向きに貼り合わせるかを示します。

接ベクトルと法線

偏微分rur_uとrvr_vは、Pを通るu線とv線に沿った速度です。ru×rv≠0r_u \times r_v \ne 0なら、この2つはr(P)r(P)での接平面を張り、ru×rvr_u \times r_vはその法線ベクトルになります。ru×rv=0r_u \times r_v = 0となる場所ではパラメータ表示が特異です。球面の極では辺全体が1点に縮むためru=0r_u = 0となります。球面そのものはそこで完全に滑らかで、ほかの点と同じように接平面を持ちます。このパラメータの選び方だけが、そこでうまく働かないのです。

小区画の面積は何倍になるか

Pの近くではr(u+Δu,v+Δv)r(u + \Delta u, v + \Delta v)≈r(u,v)+ru Δu+rv Δv\approx r(u, v) + r_u\,\Delta u + r_v\,\Delta vです。そのため小区画Δu×Δv\Delta u \times \Delta vは、辺がru Δur_u\,\Delta uとrv Δvr_v\,\Delta vである平行四辺形に近い面へ移ります。その平行四辺形は隣に破線で描かれています。外積の長さは2つのベクトルが張る平行四辺形の面積なので、小さな面の面積はおよそ∣ru×rv∣ Δu Δv|r_u \times r_v|\,\Delta u\,\Delta vです。面積倍率は∣ru×rv∣=∣ru∣ ∣rv∣sin⁡θ|r_u \times r_v| = |r_u|\,|r_v| \sin\thetaで、θはパラメータ線の間の角度です。∣ru∣ ∣rv∣|r_u|\,|r_v|と等しくなるのは、2つの線が直角に交わる場合だけです。区画を小さくすると、表示欄の「小区画の面積 ÷ ΔuΔv」は、区画が限りなく小さくなるにつれて面積倍率に近づきます。これらのように辺を除いて曲面を1回覆うパラメータ表示では、区画を足し合わせると曲面積∬D∣ru×rv∣ du dv\iint_D |r_u \times r_v|\,du\,dvが得られます。これが面積分の出発点です。

注目する点

  • グラフz=f(x,y)z = f(x, y)は曲面r(u,v)=(u,v,f(u,v))r(u, v) = (u, v, f(u, v))で、面積倍率は1+fx2+fy2\sqrt{1 + f_x^2 + f_y^2}です。
  • 円柱ではrur_uとrvr_vがどこでも直交する単位ベクトルです。曲面上の曲線の長さや互いの角度が保たれるので、円柱を継ぎ目で切ると平らに展開できます。
  • 1つの曲面には多くのパラメータ表示があります。球面で別のパラメータを選ぶと特異点の位置が変わりますが、球面自体は同じです。

操作方法

  • 表示の下の長方形を押すかドラッグするとPが動きます。Pを通る線をドラッグすると1つのパラメータだけを変えられ、小区画自体をドラッグすることもできます。
  • 点r(P)を曲面に沿ってドラッグします。それ以外の場所をドラッグすると表示が回転します。
  • キーボードではTabで長方形へ移動し、矢印キーを使います。左右はu、上下はvを変え、Shiftを押すと格子1つ分ずつ動きます。

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