이 시각화의 스피로그래프
스피로그래프에서는 톱니가 개인 바퀴가 톱니 개를 가진 고정된 고리의 안쪽이나 바깥쪽을 따라 톱니를 맞물리며 굴러갑니다. 바퀴 중심에서 만큼 떨어진 펜이 그림을 그립니다. 두 톱니바퀴의 톱니 간격은 같으므로 적절한 단위로 나타내면 반지름은 과 입니다. 이면 펜은 바퀴 테두리에 있고, 1보다 크면 바퀴 밖으로 뻗은 팔 위에 놓입니다. 여기서는 무늬를 결정하는 톱니 수를 세고, 펜을 옮겨 뾰족한 점과 고리가 어떻게 생기는지 살펴보고, 무늬를 레이어로 남길 수 있습니다.
희미한 선은 펜이 그릴 무늬 전체입니다. 색은 무늬의 한 주기에 걸쳐 변하므로 같은 구간을 다시 그려도 색이 유지됩니다.
같은 두 톱니가 다시 만나면 톱니바퀴는 처음의 위치 관계로 돌아옵니다. 그러려면 맞물려 지나간 톱니 수가 두 톱니바퀴 모두에서 정수 번의 회전에 해당해야 합니다. 이 조건을 처음 만족하는 수가 최소공배수입니다. 라 하면,
톱니 개만큼 굴러갈 때마다 꽃잎 하나를 그립니다. 여기서 꽃잎은 곡선의 한 구간으로, 반드시 닫힌 고리일 필요는 없습니다. 톱니 개만큼 굴러가면 고정된 고리를 한 바퀴 돕니다. 펜이 바퀴 중심에 있으면 무늬는 단순한 원이며 한 바퀴 만에 완성됩니다. 따라서 꽃잎 수는 바퀴 크기가 아니라 공약수에 달려 있습니다. 톱니가 96개와 36개이면 꽃잎은 8개, 96개와 35개이면 96개입니다. 작은 그림은 서로 만나는 톱니를 따라가며, 고리의 톱니는 가로축에, 바퀴의 톱니는 세로축에 표시합니다. 간격의 눈금은 꽃잎이 시작되는 곳을 나타냅니다.
바퀴는 미끄러질 수 없으므로 매 순간 고리와 닿는 점은 정지해 있고 바퀴는 그 점을 중심으로 회전합니다. 따라서 펜은 접점에서 펜까지 잇는 선분에 수직으로 움직이며, 그 속력은 선분 길이에 비례합니다. 팔은 이 선분과 펜의 속도 벡터를 보여 줍니다. 펜이 테두리 안쪽에 있으면 선분 길이가 0이 되지 않으므로 펜이 멈추지 않고 무늬에도 뾰족한 점이 생기지 않습니다. 펜이 테두리에 있으면 꽃잎마다 한 번씩 접점에 도달해 멈추며 뾰족한 점을 만듭니다. 다만 아래에서 설명할 직선의 경우는 예외입니다. 테두리 바깥에 있으면 꽃잎마다 한 번씩 펜이 바퀴의 진행 방향과 반대로 움직이는 구간이 생기며, 보통 이 때문에 각 뾰족한 점이 벌어져 고리가 됩니다.
바퀴 중심이 고리 둘레를 따라 이동한 각도를 θ라 합시다. 펜의 위치를 복소수로 나타내면
이는 끝과 끝을 이은 두 팔이 각각 일정한 각속도로 회전하는 것입니다. 하나는 고리 중심에서 바퀴 중심까지, 다른 하나는 바퀴 중심에서 펜까지 이어지는 길이 의 팔입니다.
일부 설정에서는 이름이 붙은 곡선이 나옵니다. 펜이 테두리에 있을 때 안쪽으로 굴리면 내접 사이클로이드가 그려집니다. 비율이 3 : 1이면 델토이드, 4 : 1이면 아스트로이드입니다. 바깥쪽으로 굴리면 외접 사이클로이드가 그려지며, 두 톱니바퀴의 크기가 같으면 카디오이드가 됩니다. 고리 크기의 절반인 바퀴를 안쪽으로 굴리면 두 팔은 같은 속력으로 반대 방향으로 회전합니다. 따라서 테두리 안쪽의 펜은 타원을 그리고, 테두리 위의 펜은 지름을 따라 움직입니다. 이것이 투시의 쌍원입니다.
이 곡선들을 하이포트로코이드와 에피트로코이드라고 합니다. 영국의 공학자 데니스 피셔는 1960년대에 스피로그래프 장난감을 개발했습니다.
눈여겨볼 점
- 발광 표시 스타일에서 색이 진하다고 잉크가 더 많은 것은 아닙니다. 그곳에서 펜이 느리게 움직였거나 선들이 교차하기 때문입니다. 그래서 뾰족한 점 근처에서 색이 가장 진합니다.
관련 항목
더 읽어 보기: Wikipedia: Spirograph (영어); Wikipedia: Hypotrochoid (영어); MacTutor 수학사 아카이브: Epitrochoid (영어).