대수와 함수 · 복소평면

복소평면

a + bi를 가로좌표 a, 세로좌표 b로 나타내는 평면입니다. w를 곱하면 평면 전체가 arg w만큼 회전하고 |w|배로 늘어납니다.

01

이 시각화에서 보는 복소평면

복소평면(아르강 도표 또는 가우스 평면)은 복소수 a+bia + bi를 점 (a,b)(a, b)으로 나타냅니다. 실수부가 가로, 허수부가 세로입니다. 0에서의 거리는 절댓값 ∣z∣=a2+b2|z| = \sqrt{a^2 + b^2}, 방향은 양의 실수축에서 잰 각인 편각 arg⁡z\arg z입니다. 이 페이지는 (−180∘,180∘](-180^\circ, 180^\circ] 범위의 주편각을 표시하며, 0에는 편각이 없습니다. 따라서 극형식은 z=r(cos⁡θ+isin⁡θ)=reiθz = r(\cos\theta + i\sin\theta) = re^{i\theta}입니다. 이 페이지에서는 수 ww를 더하기, 곱하기, 반복해서 곱하기가 평면 전체에 어떤 변화를 주는지 보여 줍니다.

곱셈: 길이는 곱하고 각은 더한다
(a+bi)(c+di)=(ac−bd)+(ad+bc)i∣zw∣=∣z∣ ∣w∣,arg⁡zw≡arg⁡z+arg⁡w(mod360∘)\begin{gathered} (a + bi)(c + di) = (ac - bd) + (ad + bc)i \\ |zw| = |z|\,|w|, \qquad \arg zw \equiv \arg z + \arg w \pmod{360^\circ} \end{gathered}

ww를 곱하면 1은 ww로, ii는 ww를 90° 돌린 iwiw으로 갑니다. 희미한 단위 격자는 ww과 iwiw이 만드는 노란 격자로 바뀝니다. 평면 전체가 0을 중심으로 arg⁡w\arg w만큼 회전하고 ∣w∣|w|배로 늘어나므로, 변환된 격자도 항상 정사각형입니다. 점 z = a+bia + bi은 격자 안의 좌표를 유지하므로 zw=a⋅w+b⋅(iw)zw = a\cdot w + b\cdot(iw)입니다. 성분별 분해는 두 경로를 모두 그립니다. w=c+diw = c + di이면 iw=−d+ciiw = -d + ci입니다. ww를 사분의 일 회전하면 허수부 dd가 음의 실수축으로 옮겨가며, 이것이 공식의 −bd-bd, 즉 i2=−1i^2 = -1의 흔적입니다. 삼각형 0–1–zz과 0–ww–zwzw는 w≠0w \ne 0일 때 닮음이므로 길이는 곱해지고 각은 더해집니다. 각의 합이 180°를 넘으면 360°를 빼서 되돌립니다. 0을 곱하면 모든 점이 0으로 갑니다. w≠0w \ne 0로 나누면 모든 과정이 역으로 진행됩니다. arg⁡w\arg w만큼 반대로 회전하고 길이를 ∣w∣|w|로 나눕니다.

더하기는 평면 전체를 ww만큼 평행이동합니다(평행사변형 0, zz, ww, z+wz + w). ∣z+w∣≤∣z∣+∣w∣|z + w| \le |z| + |w|이며, 등호는 zz과 ww이 같은 방향이거나 둘 중 하나가 영일 때만 성립합니다. 반복은 z,zw,zw2,…z, zw, zw^2, \dots을 표시합니다. 매 단계 arg⁡w\arg w만큼 회전하고 ∣w∣|w|배로 늘어나므로 점들은 등각나선 위에 놓입니다. ∣w∣=1|w| = 1이고 arg⁡w\arg w가 한 바퀴의 유리수 비율 p/qp/q이면 qq단계 뒤 돌아옵니다(1에서 시작하면 1의 qq제곱근). w=ei⋅1w = e^{i\cdot 1}에서는 1/2π1/2\pi이 무리수이므로 결코 돌아오지 않습니다.

02

살펴볼 점

  • 수치 표시에서 ‘=’는 정확한 값에만 사용합니다. 유리수인 실수부·허수부, 제곱이 유리수인 길이(근호 10=5⋅2\sqrt{10} = \sqrt5\cdot\sqrt2로 표시), 그리고 정확히 한 바퀴의 유리수 비율인 각입니다. 각은 도 또는 π를 써서 입력하거나 다이얼 눈금에 맞춰 정합니다. aa, bb가 유리수일 때 a+bia + bi의 편각이 그런 비율인 경우는 축과 대각선 위뿐입니다. 따라서 arg⁡(2+i)\arg(2 + i)의 각은 정확한 유리수 도수로 나타낼 수 없으며, 26.57°는 반올림한 값입니다.
  • 편각은 arctan⁡(b/a)\arctan(b/a)가 아닙니다. a<0a < 0에서는 사분면을 잘못 판단하기 때문입니다. 반복한 점들을 지나는 나선은 주편각 arg⁡w\arg w를 사용합니다. 여기에 한 바퀴를 더하면 같은 점들을 지나는 다른 나선이 됩니다. 점들은 선으로 잇지 않습니다. 꺾은선은 나선이 아닙니다.
  • 값 버튼을 누르거나 모드를 바꾸거나 주요 장면을 열면, 격자는 ‘1 곱하기’에서 ‘ww 곱하기’로 0.6 s 동안 바뀝니다. 이는 보여 주기 위한 과정일 뿐입니다. 곱셈 자체는 한 번의 연산이며, 수치 표시는 처음부터 결과를 보여 줍니다.
03

조작 방법

  • 평면 위 z나 ww를 드래그하세요. 격자점 근처에서 붙고, 단위원 위 ww은 30°와 45°의 배수에서 붙어 정확한 값이 됩니다. 각도 다이얼은 arg⁡w\arg w, 조절 다이얼은 ∣w∣|w|를 정합니다. zz 또는 ww을 2+i, 1.5∠40°, e^(iπ/3) 형식으로 입력할 수 있으며, °나 π가 없는 각은 라디안입니다.
04

관련 개념

이 기하학적 표현은 카스파르 베셀(1799)과 장로베르 아르강(1806)으로 거슬러 올라갑니다. w=c+diw = c + di를 곱하는 것은 행렬 [c−ddc]\begin{bmatrix} c & -d \\ d & c \end{bmatrix}의 선형사상으로, 회전과 크기 변환입니다. 일반적인 행렬은 격자를 전단변형하기도 합니다. 선형변환 페이지를 참고하세요.

더 읽어 보기: Wikipedia: Complex plane (영어); OpenStax, Precalculus 2e, 8.5 Polar Form of Complex Numbers (영어); MacTutor 수학사 아카이브: Jean Robert Argand (영어).