复平面与本页画面
复平面(也叫阿尔冈图、高斯平面)把复数画成点:实部向右,虚部向上。它到0的距离是模,它的方向是辐角,即从正实轴量起的角;本页取主值,在内,0没有辐角。于是,这是极式。本页演示加上、乘以、反复乘以一个复数对整个平面做了什么。
乘以,1到了,到了,也就是转过90°。淡色的单位方格被带到由和撑起的黄色方格:整个平面绕0转过、放大倍,所以像方格永远是正方格。点z = 在方格里的地址不变,所以,打开“分量分解”可看到两条走法。设,则:转过四分之一圈,虚部转到了负实轴上,这就是公式里的,也就是留下的痕迹。三角形0–1–与0––相似(),所以模相乘、辐角相加;辐角之和超过180°时减去360°。乘以0把所有点都送到0。除以就是反过来:转回,缩小倍。
“加法”把整个平面平移(平行四边形0、、、),且,只有、同方向时取等号。“连乘”标出:每一步转过、伸长倍,所以这些点落在一条等角螺线上。且是一圈的时,它们每步回到起点(从1出发就是次单位根);时永远回不来,因为是无理数。
值得注意的地方
- 读数只在精确时写“=”:有理数的实部、虚部,平方是有理数的模(写成根式,),以及恰好是一圈的有理倍数的辐角(键入的度数或π的倍数、罗盘的标记)。实部、虚部都是有理数时,辐角只在坐标轴和对角线上才是一圈的有理倍数,所以没有精确的度数,26.57°是它的近似值。
- 辐角不是:时它给出错的象限。连乘的参照螺线用的主值;给它加一整圈,是另一条也穿过这些点的螺线。点之间不连线:折线不是螺线。
- 按数值键、换模式、打开精选视角时,方格在0.6秒里从“乘1”转到“乘”。这只是显示方式:乘法是一步到位的,读数一开始就是结果。
操作
- 在平面上拖动z或;靠近格点时会吸住(还会吸住单位圆上30°、45°的倍数),吸住后是精确值。罗盘设,旋钮设。、可以键入为
2+i、1.5∠40°或e^(iπ/3);不带°或π的角按弧度读。
相关概念
这种几何解释来自Caspar Wessel(1799)和Jean-Robert Argand(1806)。乘以是矩阵为的线性变换,即旋转加缩放;一般的矩阵还会把方格剪切变形,见线性变换一页。
延伸阅读:维基百科:复平面;OpenStax:Precalculus 2e, 8.5 Polar Form of Complex Numbers(英文);MacTutor数学史:Jean Robert Argand(英文)。