Algebra & Funktionen · Komplexe Ebene

Komplexe Ebene

Die Ebene der Zahlen a + bi: a nach rechts, b nach oben. Die Multiplikation mit w dreht die ganze Ebene um arg w und skaliert sie mit |w|.

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Die komplexe Ebene in dieser Visualisierung

Die komplexe Ebene (auch Argand-Diagramm oder Gaußsche Zahlenebene) stellt die komplexe Zahl a+bia + bi als Punkt (a,b)(a, b) dar: den Realteil waagerecht, den Imaginärteil senkrecht. Ihr Abstand von 0 ist der Betrag ∣z∣=a2+b2|z| = \sqrt{a^2 + b^2}, ihre Richtung das Argument arg⁡z\arg z, also der Winkel zur positiven reellen Achse. Die Seite zeigt dessen Hauptwert in (−180∘,180∘](-180^\circ, 180^\circ]; bei 0 ist kein Argument angegeben. Damit gilt z=r(cos⁡θ+isin⁡θ)=reiθz = r(\cos\theta + i\sin\theta) = re^{i\theta}, die Polarform. Die Seite zeigt, wie Addition, Multiplikation und wiederholte Multiplikation mit einer Zahl ww die ganze Ebene verändern.

Multiplizieren: Längen multiplizieren, Winkel addieren
(a+bi)(c+di)=(ac−bd)+(ad+bc)i∣zw∣=∣z∣ ∣w∣,arg⁡zw≡arg⁡z+arg⁡w(mod360∘)\begin{gathered} (a + bi)(c + di) = (ac - bd) + (ad + bc)i \\ |zw| = |z|\,|w|, \qquad \arg zw \equiv \arg z + \arg w \pmod{360^\circ} \end{gathered}

Die Multiplikation mit ww bildet 1 auf ww und ii auf iwiw ab, also auf das um 90° gedrehte ww. Das blasse Einheitsgitter wird zum gelben Gitter, das ww und iwiw aufspannen: Die ganze Ebene dreht sich um 0 um den Winkel arg⁡w\arg w und wird mit ∣w∣|w| skaliert. Das Bildgitter bleibt daher quadratisch. Ein Punkt z = a+bia + bi behält seine Gitterkoordinaten, also gilt zw=a⋅w+b⋅(iw)zw = a\cdot w + b\cdot(iw). Komponentenzerlegung zeichnet beide Wege. Für w=c+diw = c + di gilt iw=−d+ciiw = -d + ci: Eine Vierteldrehung von ww verschiebt dessen Imaginärteil dd auf die negative reelle Achse. Daher kommt das −bd-bd in der Formel, als Folge von i2=−1i^2 = -1. Die Dreiecke 0–1–zz und 0–ww–zwzw sind für w≠0w \ne 0 ähnlich. Deshalb multiplizieren sich die Längen und addieren sich die Winkel; eine Summe über 180° wird um 360° zurückgeführt. Multiplikation mit 0 bildet jeden Punkt auf 0 ab. Division durch w≠0w \ne 0 macht alles rückgängig: um arg⁡w\arg w zurückdrehen und die Längen durch ∣w∣|w| teilen.

Addieren verschiebt die ganze Ebene um ww (das Parallelogramm 0, zz, ww, z+wz + w), und es gilt ∣z+w∣≤∣z∣+∣w∣|z + w| \le |z| + |w|, mit Gleichheit nur, wenn zz und ww in dieselbe Richtung zeigen oder eine der beiden Zahlen 0 ist. Wiederholen markiert z,zw,zw2,…z, zw, zw^2, \dots: Jeder Schritt dreht um arg⁡w\arg w und skaliert mit ∣w∣|w|. Die Punkte liegen daher auf einer gleichwinkligen Spirale. Gilt ∣w∣=1|w| = 1 und ist arg⁡w\arg w der Bruchteil p/qp/q einer Umdrehung, kehren sie nach qq Schritten zurück (ausgehend von 1: die qq-ten Einheitswurzeln). Bei w=ei⋅1w = e^{i\cdot 1} kehren sie nie zurück, weil 1/2π1/2\pi irrational ist.

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Was auffällt

  • Die Anzeigen verwenden „=“ nur für exakte Angaben: rationale Komponenten, eine Länge mit rationalem Quadrat (als Wurzel geschrieben, 10=5⋅2\sqrt{10} = \sqrt5\cdot\sqrt2) und einen Winkel, der ein exakter Bruchteil einer Umdrehung ist — in Grad oder mit π eingegeben oder an einer Markierung der Winkelskala eingerastet. Bei rationalen aa und bb ist der Winkel von a+bia + bi nur auf den Achsen und Diagonalen ein solcher Bruchteil. Deshalb hat arg⁡(2+i)\arg(2 + i) keinen exakten rationalen Gradwert; 26.57° ist gerundet.
  • Das Argument ist nicht arctan⁡(b/a)\arctan(b/a): Für a<0a < 0 ergibt das den falschen Quadranten. Die Spirale durch die wiederholten Punkte verwendet den Hauptwert von arg⁡w\arg w; addiert man eine ganze Umdrehung, erhält man eine andere Spirale durch dieselben Punkte. Die Punkte werden nicht verbunden: Ein Streckenzug ist nicht die Spirale.
  • Eine Werttaste, ein Moduswechsel oder eine ausgewählte Ansicht dreht das Gitter in 0.6 s von „mal 1“ zu „mal ww“. Das dient nur der Darstellung: Die Multiplikation ist ein einziger Schritt, und die Anzeigen zeigen das Ergebnis von Anfang an.
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Bedienung

  • Ziehe z oder ww in der Ebene. In der Nähe eines Gitterpunkts rasten sie ein; ww rastet außerdem auf dem Einheitskreis bei Vielfachen von 30° und 45° ein. Dadurch werden die Werte exakt. Die Winkelskala stellt arg⁡w\arg w ein, der Drehknopf ∣w∣|w|. Gib zz oder ww als 2+i, 1.5∠40° oder e^(iπ/3) ein; Winkel ohne ° oder π werden im Bogenmaß gelesen.
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Verwandte Themen

Die geometrische Darstellung geht auf Caspar Wessel (1799) und Jean-Robert Argand (1806) zurück. Multiplikation mit w=c+diw = c + di ist die lineare Abbildung mit der Matrix [c−ddc]\begin{bmatrix} c & -d \\ d & c \end{bmatrix}, eine Drehung mit Skalierung. Eine allgemeine Matrix kann das Gitter zusätzlich scheren — siehe die Seite zur linearen Transformation.

Weiterführende Literatur: Wikipedia: Complex plane (Englisch); OpenStax, Precalculus 2e, 8.5 Polar Form of Complex Numbers (Englisch); MacTutor zur Geschichte der Mathematik: Jean Robert Argand (Englisch).