Le produit matriciel dans cette visualisation
Une matrice 2 × 2 est une application linéaire du plan, et ses colonnes sont les images de et . Le produit est la matrice de deux applications effectuées successivement, d’abord , puis : pour tout vecteur . La matrice voisine de agit en premier ; un produit se lit donc de droite à gauche.
Dans l’ordre , la figure de gauche montre sur le quadrillage standard : et sont des flèches pâles en pointillés, et leurs images et , les colonnes de , sont en bleu. La figure de droite montre : le quadrillage qu’elle produit à partir du quadrillage standard, ses colonnes et en traits foncés, et les colonnes du produit, et , en bleu. Le drapeau montre les deux mêmes étapes sur une forme. Chaque figure a sa propre échelle, car un produit peut s’étendre bien au-delà de ses facteurs.
D’où vient une colonne de ? envoie sur , soit fois et fois . Comme est linéaire, elle envoie ce point sur la même combinaison de ses propres colonnes : fois , puis fois . Elle ne lit que les deux nombres de , sans tenir compte de la façon dont a été obtenu. À droite, la colonne sélectionnée du produit est tracée suivant cette recette : deux fins déplacements le long de et , qui aboutissent à la flèche bleue. Faites glisser à gauche : les déplacements s’allongent et se raccourcissent avec ses composantes.
La règle appelée « ligne fois colonne » est cette recette écrite en coordonnées. La coordonnée x de est la somme des composantes horizontales des deux déplacements, : la ligne 1 de multipliée par la colonne de . La coordonnée y s’obtient de la même façon avec la ligne 2. Ligne × colonne trace ces composantes le long des axes, chacune accompagnée de son produit.
L’ordre compte parce que la seconde application agit sur le résultat de la première. Effectuez un quart de tour, puis un cisaillement : va en , puis en . Cisaillez d’abord, puis tournez : reste en , puis va en . Une fois la composition effectuée dans l’autre ordre, son résultat apparaît à droite sous forme de flèches bleues en pointillés, jusqu’à ce que A ou B change. Certaines paires commutent. Deux rotations du plan autour de l’origine additionnent leurs angles dans les deux ordres.
Les facteurs d’aire se multiplient. transforme le carré unité en un parallélogramme d’aire , puis multiplie chaque aire par . En tenant compte des signes, ; et comme les nombres commutent, même lorsque . Dans le réglage initial, et ; les deux produits ont donc pour déterminant 6.
À remarquer
- Dans l’ordre , Composer déplace vers en ligne droite. Le trajet montre seulement où aboutit, pas comment transforme le plan.
- Un facteur d’aire négatif ne signifie pas une aire négative. Il indique que l’application renverse l’orientation du plan ; les aires sont multipliées par sa valeur absolue.
Commandes
- Dans l’ordre , pointer à gauche marque à droite d’un petit anneau cyan.
Notions liées
- Combinaison linéaireÀ venir
- BaseÀ venir
- Application linéaire
- DéterminantÀ venir
- Vecteur propreÀ venir
- Isométrie
Pour aller plus loin: Wikipédia: Matrix multiplication (Anglais); OpenStax, College Algebra 2e, 7.5 Matrices and Matrix Operations (Anglais).