微积分 · 相关变化率

相关变化率

相关变化率是由一个等式联系在一起的量各自的变化率:把等式两边对时间求导,就得到变化率之间的等式;在已知的状态下,知道一个速率就能求出另一个。

相关变化率与本页画面

两个随时间变化的量如果由一个等式联系在一起,它们的变化率也就联系在一起。本页用梯子、注水的水箱、路灯下的影子和涟漪,各让一个量匀速变化,看另一个量怎样跟着变。若y通过y=f(x)y = f(x)依赖于x,而x随时间变化,链式法则给出

链式法则:跟着变的量的速率 = 斜率 × 驱动量的速率
dydt=dydx⋅dxdt,y′=f′(x) x′\frac{dy}{dt} = \frac{dy}{dx}\cdot\frac{dx}{dt}, \qquad y' = f'(x)\,x'

右边的图画的是关系本身:横轴是驱动量,纵轴是跟着变的量,当前状态是曲线上的一点。速率三角形从这一点出发:红边和黄边是两个速率各乘同样的时间(水箱是1分钟,其余是1秒)。黄边的变化量除以红边的变化量,连同正负号,就是斜率,所以第三条边落在切线上。拧速率旋钮,三角形按比例缩放。沿弯曲的关系线移动,斜率会变,同样的驱动速率就给出不同的跟随速率;影子的关系是直线,斜率不变。

先求导,再代入。在梯子里,x = 3这一瞬间顶端在y = 4。如果先代入,x2+y2=25x^2 + y^2 = 25就成了9+16=259 + 16 = 25,这是常数之间的等式,求导什么也得不到。对一般的等式求导,得到2x x′+2y y′=02x\,x' + 2y\,y' = 0,再代入x = 3、y = 4和x′=1x' = 1 m/s,才得到y′=−3/4y' = -3/4 m/s。

四个情境里,各有一个被驱动的量和一个跟着变的量:

  • 梯子(5 m):x2+y2=52⇒y′=−xy x′x^2 + y^2 = 5^2 \Rightarrow y' = -\frac{x}{y}\,x'。底端离墙越远,顶端下滑越快。
  • 圆锥水箱(尖朝下):V′=A h′V' = A\,h',A是水面的面积。进水速度不变时,水面小,水位升得快;水面大,升得慢。
  • 路灯与影子:由相似三角形,影子尖端在T=1.5xT = 1.5x,所以T′=1.5 x′T' = 1.5\,x'。关系是一条直线,速率始终不变。
  • 涟漪:A=πr2⇒A′=2πr r′A = \pi r^2 \Rightarrow A' = 2\pi r\,r'。半径匀速增大时,周长越长,面积增长得越快。

变化率不是一个时间单位内的变化量。三角形的尖角,是两个速率都保持现在的值时,过了这段时间状态会到的地方;同一条竖线上的空心点,才是真正到的地方。两者之差就是切线近似的误差:梯子从x = 3起、底端以x′=1x' = 1 m/s移动时,接下来1秒顶端实际降了1 m,而不是切线预测的0.75 m。只有在影子这条直线上,两个点才重合。

“新增的一层”把接下来十分之一个时间单位增加的量,在水箱里和“水面面积 × 厚度”比较,在涟漪里和“周长 × 宽度”比较。层越薄,两者越接近,V′=A h′V' = A\,h'和A′=2πr r′A' = 2\pi r\,r'就是这样来的。

梯子是理想化的。y趋于0时,顶端会下滑得越来越快,没有上限,因为题设规定底端始终匀速移动。本页停在x = 4.8。

值得注意

  • “播放”让驱动量按当前速率匀速变化,每隔相同的时间留一个刻点,被驱动的量上是红色,跟着变的量上是黄色,图上标出相邻刻点的时间间隔。红色刻点等距;黄色刻点在梯子上越来越疏,在水箱里越来越密,在影子上保持等距。
  • 情境图里的箭头,和关系曲线上三角形的两边是同一段变化。涟漪的面积变化以m²计,不是长度,所以情境图里没有对应的箭头。

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