這裡x是獵物數量,y是捕食者數量,兩者都以千隻為單位。數量變化以每隻個體的比率計算:獵物以α成長,被吃掉的比率與捕食者數量成正比;捕食者以γ死亡,成長率與獵物數量成正比。相平面追蹤點(x,y)從所選起點出發的路徑,下方時間圖則逐年畫出兩者數量。
無捕撈、無上限的模型x′=x(α−βy),y′=y(δx−γ) 獵物成長率α−βy在直線y=α/β上為零,捕食者成長率δx−γ在直線x=γ/δ上為零。這兩條虛線稱為零成長線,交於平衡點(x∗,y∗)=(γ/δ,α/β),將平面分成四個區域。在y∗下方,獵物增加;上方則減少。在x∗右側,捕食者增加;左側則減少。因此路徑沿逆時針方向繞行。捕食者在停止增加時達到高峰,此時獵物已回落至x∗,晚於獵物本身的高峰。讀數顯示的延遲就是這段時間。
繞圈本身不保證路徑回到起點,螺旋也在繞圈。使路徑閉合的是沿每個解都保持不變的量:VV′=δx−γlnx+βy−αlny,=(δx−γ)(α−βy)+(βy−α)(δx−γ)=0.高於最小值的每條V等值線,都是圍繞平衡點的封閉曲線,因此路徑沿著它回到起點,週而復始。加入上限K後,擁擠會減緩獵物成長,V不再守恆;在設定上限的精選視角中,路徑不再閉合,而是螺旋收向平衡點。
不論起伏多大,每個完整週期的平均都恰好是平衡點。將捕食者方程除以y,得到(lny)′=δx−γ。經過一個週期,y回到起始值,因此左側積分為0,x的平均就是γ/δ=x∗。同樣地,由獵物方程可得y的平均為α/β=y∗。起伏變大會改變極值與週期,卻不改變平均值。
兩個族群都持續以相同的個體捕撈率ε被捕撈,使α變為α−ε,γ變為γ+ε。沒有上限時,平衡點移至x∗=(γ+ε)/δ、y∗=(α−ε)/β:平均而言獵物更多,捕食者更少。獵物的平均數量正是讓捕食者的增加與死亡恰好相抵的數量,因此捕撈使捕食者死亡加快時,這個數量就會提高。