この可視化での定積分
積分可能な関数と端点について、定積分は、グラフとx軸の間で軸より上にある面積から下にある面積を引いたものです。ここではaからbの領域を部分ごとに描き、プラスに数える場所を塗りつぶし、マイナスに数える場所を斜線にしています。表示欄には塗りつぶしから斜線を引いた積分を示します。隣の両端の間の面積は、すべての部分をプラスに数えます。両者が一致するのは、曲線が軸より上にある場合だけです。積分はリーマン和の極限として定義されます。このページの多項式では、原始関数から厳密に計算しています。
軸より下をマイナスに数える理由
リーマン和の各項は、高さと幅の積です。軸より下では高さが負なので、その細片は合計から引かれます。幅にも符号があります。aからbへ進むときなので、bがaの左にあれば各部分の符号が変わります。だからとなり、軸より下の領域でも右から左へ進めばプラスに数え、となります。
区間を分ける
任意の3点についてが成り立ちます。cがaとbの間なら、領域を2つに切り分けます。cが外にあっても、区間の外側をcまで進んで戻ることで、同じ部分を逆の符号で1回ずつ数えて打ち消し合います。その部分は塗らずに輪郭だけを描くので、色の付いた領域はいつも両端の間の面積を表します。
曲線を持ち上げる
fに定数を加えると、高さm、幅の帯が加わります。つまりです。帯は曲線に沿って曲がっていますが、符号付き面積は長方形と同じです。破線の曲線は元のfの位置を示します。
平均の高さ
積分を幅で割ると平均の高さになり、に対してです。区間上の高さの長方形は、曲線と同じ符号付き面積を持ちます。一般には、両端の高さの平均ではありません。fが連続なら、aとbの間のどこかで曲線は値を取ります。これが積分の平均値の定理です。
注目する点
- 奇関数を0を中心とした区間で積分すると0になります。たとえばx³ − 4xを−2から2まで積分する場合で、このページではその区間から始まります。
- 速度を時間の進む方向に積分すると、移動距離ではなく変位が得られます。移動距離は速さの積分です。
- 積分可能な関数を有限個の点で変えても、積分は変わりません。
操作方法
- aとbをx軸に沿ってドラッグするか、「aとbを入れ替える」を押します。曲線を上下にドラッグするか、「上下移動」のスライダーを使います。
- キーボードではTabでハンドルへ移動し、左右の矢印キーを使います。Shiftを押すと1ずつ動きます。