Probabilidad y estadística · Distribución binomial

Distribución binomial

La distribución binomial da la probabilidad de obtener exactamente k éxitos en n ensayos independientes, cada uno con la misma probabilidad de éxito p: P(X = k) = C(n, k)·pk(1 − p)n−k. En un tablero de Galton cada fila de clavijas es un ensayo, y la casilla donde cae una bola cuenta sus giros a la derecha.

La distribución binomial en esta visualización

Repite nn veces un ensayo de sí o no, de forma independiente y con la misma probabilidad pp de «sí» cada vez. El número de síes XX sigue entonces una distribución binomial: P(X=k)=(nk) pk(1−p)n−kP(X = k) = \binom{n}{k}\,p^k(1 - p)^{n-k} para k=0,1,…,nk = 0, 1, \dots, n. En el tablero de Galton cada fila de clavijas es un ensayo y un giro a la derecha es un sí, así que la casilla de llegada cuenta los giros a la derecha. Los contornos de las barras muestran las probabilidades exactas; las bolas que sueltas los rellenan con frecuencias observadas.

¿De dónde salen los dos factores? Una bola que termina en la casilla kk ha girado kk veces a la derecha y n−kn - k a la izquierda, en algún orden. Como los giros son independientes y pp no cambia, todos esos caminos tienen la misma probabilidad, con un factor por clavija: pk(1−p)n−kp^k(1 - p)^{n-k}. El número de caminos es el número de formas de elegir en cuáles kk de las nn filas se gira a la derecha, (nk)\binom{n}{k}. Al contar clavija a clavija, a cada una llegan los caminos de las dos superiores: así se suma en el triángulo de Pascal. Sin esas condiciones, el producto no tiene por qué dar la probabilidad de un camino. Repartir cartas sin reposición es un ejemplo habitual: la probabilidad de que la siguiente sea de corazones depende de las ya repartidas, así que el número de corazones en una mano sigue una distribución hipergeométrica, no binomial.

¿Por qué la casilla con más caminos no siempre es la más probable? Supongamos 0<p<10 < p < 1. El centro del tablero tiene más caminos, pero cuando p≠1/2p \ne 1/2, cada uno es menos probable que un camino con más giros hacia el lado más probable. «Separar en factores» muestra esta competencia en escala logarítmica, donde el producto se convierte en suma: el número de caminos forma un arco, la probabilidad de un camino es una recta de pendiente ln⁡p1−p\ln\frac{p}{1-p}, y la recta inclina el arco. Las casillas vecinas dan el máximo exacto: P(k+1)P(k)=n−kk+1⋅p1−p\frac{P(k+1)}{P(k)} = \frac{n-k}{k+1}\cdot\frac{p}{1-p}, que supera 1 mientras k<(n+1)p−1k < (n+1)p - 1. Por tanto, la cantidad más probable es ⌊(n+1)p⌋\lfloor (n+1)p \rfloor; cuando (n+1)p(n+1)p es un entero, empata con la casilla inmediatamente inferior.

¿Cuáles son la media y la dispersión? Asigna 1 a cada sí y 0 a cada no; entonces XX es la suma de nn valores, cada uno con media pp y varianza p(1−p)p(1 - p). Las medias siempre se suman; en ensayos independientes, también las varianzas. Así, XX tiene media npnp y desviación estándar np(1−p)\sqrt{np(1 - p)}. Para nn fijo, la dispersión es máxima en p=1/2p = 1/2 y tiende a cero cuando pp se acerca a 0 o 1; en los extremos, cada ensayo da la misma respuesta. Tras una tanda, el indicador coloca la media y la desviación estándar de las bolas junto a estos valores teóricos. Varían entre tandas porque las bolas son una muestra. Cuando np(1−p)np(1 - p) deja de ser pequeño, las barras parecen una campana; el teorema central del límite explica por qué.

En qué fijarse

  • Una barra amarilla por encima o por debajo de su contorno no es un error: una tanda es una muestra. En una casilla donde se esperan unas 200 bolas, la diferencia suele rondar una docena. Al acumularse las bolas, las barras se acercan a los contornos, aunque una barra concreta puede alejarse durante un tiempo.

Controles

  • Arrastra por las casillas, o mueve el ▲ que hay debajo, para elegir una; haz clic en ella o pulsa Intro para iluminar sus caminos uno a uno. Si hay más de 400 caminos, solo se iluminan 400 como muestra. Después, el grosor de cada segmento indica qué proporción de los caminos de esa casilla pasa por él.
  • Las cinco primeras bolas caen despacio: en cada clavija, un número aleatorio uu envía la bola a la derecha cuando u<pu < p. Pulsa de nuevo el botón para pausar; las bolas que ya están en las casillas se quedan allí.

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