Probabilidade e estatística · Distribuição binomial

Distribuição binomial

A distribuição binomial dá a probabilidade de obter exatamente k sucessos em n ensaios independentes, todos com a mesma probabilidade de sucesso p: P(X = k) = C(n, k)·pk(1 − p)n−k. Num tabuleiro de Galton, cada fila de pinos é um ensaio, e o compartimento onde uma bola cai conta as suas viragens à direita.

A distribuição binomial nesta visualização

Repita nn vezes um ensaio de sim ou não, de forma independente e com a mesma probabilidade pp de «sim» em cada vez. O número de respostas sim, XX, segue então a distribuição binomial: P(X=k)=(nk) pk(1−p)n−kP(X = k) = \binom{n}{k}\,p^k(1 - p)^{n-k} para k=0,1,…,nk = 0, 1, \dots, n. No tabuleiro de Galton, cada fila de pinos é um ensaio e uma viragem à direita é um sim; por isso, o compartimento de chegada conta as viragens à direita. Os contornos das barras mostram as probabilidades exatas; as bolas que larga preenchem-nos com frequências observadas.

De onde vêm os dois fatores? Uma bola que termina no compartimento kk virou kk vezes à direita e n−kn - k vezes à esquerda, por alguma ordem. Como as viragens são independentes e pp não muda, todos esses percursos têm a mesma probabilidade, com um fator por pino: pk(1−p)n−kp^k(1 - p)^{n-k}. O número de percursos é o número de formas de escolher quais as kk filas, entre as nn, em que se vira à direita: (nk)\binom{n}{k}. Contando pino a pino, cada um recebe os percursos dos dois acima, tal como se soma no triângulo de Pascal. Sem estas condições, o produto pode não dar a probabilidade de um percurso. Distribuir cartas sem reposição é um exemplo comum: a probabilidade de a próxima ser de copas depende das cartas já distribuídas, pelo que o número de copas numa mão segue uma distribuição hipergeométrica, e não binomial.

Porque é que o compartimento com mais percursos nem sempre é o mais provável? Considere 0<p<10 < p < 1. O centro do tabuleiro tem mais percursos, mas, quando p≠1/2p \ne 1/2, cada um é menos provável do que um percurso com mais viragens para o lado mais provável. «Decompor em fatores» mostra esta disputa numa escala logarítmica, onde o produto se torna uma soma: o número de percursos forma um arco, a probabilidade de um percurso é uma reta de declive ln⁡p1−p\ln\frac{p}{1-p}, e a reta inclina o arco. Os compartimentos vizinhos dão o máximo exato: P(k+1)P(k)=n−kk+1⋅p1−p\frac{P(k+1)}{P(k)} = \frac{n-k}{k+1}\cdot\frac{p}{1-p}, que excede 1 enquanto k<(n+1)p−1k < (n+1)p - 1. Logo, o número mais provável é ⌊(n+1)p⌋\lfloor (n+1)p \rfloor; quando (n+1)p(n+1)p é inteiro, há empate com o compartimento imediatamente inferior.

Quais são a média e a dispersão? Atribua 1 a cada sim e 0 a cada não; então XX é a soma de nn valores, cada um com média pp e variância p(1−p)p(1 - p). As médias somam-se sempre; em ensaios independentes, as variâncias também. Assim, XX tem média npnp e desvio-padrão np(1−p)\sqrt{np(1 - p)}. Para nn fixo, a dispersão é máxima em p=1/2p = 1/2 e tende para zero quando pp se aproxima de 0 ou de 1; nos extremos, cada ensaio dá a mesma resposta. Após uma sequência, o indicador apresenta a média e o desvio-padrão das bolas ao lado destes valores teóricos. Variam de sequência para sequência, porque as bolas são uma amostra. Quando np(1−p)np(1 - p) deixa de ser pequeno, as barras parecem um sino; o teorema do limite central explica porquê.

O que observar

  • Uma barra amarela acima ou abaixo do seu contorno não é um erro: uma sequência é uma amostra. Num compartimento onde se esperam cerca de 200 bolas, o desvio costuma rondar uma dúzia. À medida que as bolas se acumulam, as barras aproximam-se dos contornos, embora uma barra possa afastar-se durante algum tempo.

Controlos

  • Arraste sobre os compartimentos, ou desloque o ▲ por baixo, para escolher um; clique nele ou prima Enter para iluminar os seus percursos um a um. Acima de 400 percursos, iluminam-se apenas 400 exemplos. Depois, a espessura de cada segmento indica a proporção dos percursos desse compartimento que passam por ele.
  • As primeiras cinco bolas caem devagar: em cada pino, um número aleatório uu envia a bola para a direita quando u<pu < p. Prima novamente o botão para fazer uma pausa; as bolas que já estão nos compartimentos ficam lá.

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