الاحتمالات والإحصاء · التوزيع ذو الحدين

التوزيع ذو الحدين

يعطي التوزيع ذو الحدين احتمال الحصول على ⁦k⁩ نجاحات بالضبط في ⁦n⁩ تجربة مستقلة، احتمال النجاح في كل منها هو نفسه ⁦p⁩: ⁦P(X = k) = C(n, k)·pk(1 − p)n−k⁩. على لوح غالتون، كل صف من الأوتاد تجربة، ورقم الخانة التي تستقر فيها الكرة يساوي عدد انعطافاتها يمينًا.

التوزيع ذو الحدين في هذا التصوّر

كرّر تجربة نتيجتها نعم أو لا ⁦nn⁩ مرة، بصورة مستقلة وباحتمال «نعم» نفسه ⁦pp⁩ كل مرة. عندئذ يتبع عدد إجابات نعم، ⁦XX⁩، التوزيع ذا الحدين: ⁦P(X=k)=(nk) pk(1−p)n−kP(X = k) = \binom{n}{k}\,p^k(1 - p)^{n-k}⁩ حيث ⁦k=0,1,…,nk = 0, 1, \dots, n⁩. على لوح غالتون، كل صف من الأوتاد تجربة، والانعطاف يمينًا هو نعم؛ لذا يحصي رقم خانة الوصول انعطافات الكرة يمينًا. حدود الأعمدة تمثل الاحتمالات الدقيقة، والكرات التي تسقطها تملؤها بالتكرارات النسبية المشاهدة.

من أين يأتي العاملان؟ الكرة التي تنتهي في الخانة ⁦kk⁩ انعطفت يمينًا ⁦kk⁩ مرة ويسارًا ⁦n−kn - k⁩ مرة بترتيب ما. وبما أن الانعطافات مستقلة وأن ⁦pp⁩ لا تتغير، فلكل مسار من هذا النوع الاحتمال نفسه، بعامل واحد لكل وتد: ⁦pk(1−p)n−kp^k(1 - p)^{n-k}⁩. عدد هذه المسارات هو عدد طرق اختيار ⁦kk⁩ صفوف من أصل ⁦nn⁩ لتكون الانعطافات فيها يمينًا، أي ⁦(nk)\binom{n}{k}⁩. عند العد وتدًا وتدًا، يصل إلى كل وتد ما يأتي من الوتدين فوقه، وهذه هي طريقة جمع مثلث باسكال. من دون تلك الشروط، قد لا يعطي حاصل الضرب احتمال المسار. المثال الشائع هو توزيع الورق من دون إرجاع: احتمال أن تكون الورقة التالية من القلوب يعتمد على الأوراق التي وُزعت، لذلك يتبع عدد القلوب في يد اللاعب التوزيع فوق الهندسي، لا التوزيع ذا الحدين.

لماذا لا تكون الخانة ذات المسارات الأكثر هي الأكثر احتمالًا دائمًا؟ نفترض ⁦0<p<10 < p < 1⁩. لوسط اللوح أكبر عدد من المسارات، لكن عندما ⁦p≠1/2p \ne 1/2⁩ يكون احتمال كل منها أقل من احتمال مسار ينعطف مرات أكثر إلى الجهة الأرجح. يوضح «التفكيك إلى عاملين» هذا التنافس على مقياس لوغاريتمي، حيث يتحول حاصل الضرب إلى مجموع: ترسم أعداد المسارات قوسًا، واحتمال مسار واحد خطًا مستقيمًا ميله ⁦ln⁡p1−p\ln\frac{p}{1-p}⁩، وهذا الخط يميل بالقوس. تعطي الخانات المتجاورة موضع القمة بدقة: ⁦P(k+1)P(k)=n−kk+1⋅p1−p\frac{P(k+1)}{P(k)} = \frac{n-k}{k+1}\cdot\frac{p}{1-p}⁩، وتتجاوز هذه النسبة ⁦1⁩ ما دام ⁦k<(n+1)p−1k < (n+1)p - 1⁩. إذن العدد الأكثر احتمالًا هو ⁦⌊(n+1)p⌋\lfloor (n+1)p \rfloor⁩؛ وعندما تكون ⁦(n+1)p(n+1)p⁩ عددًا صحيحًا، تتساوى معه الخانة ذات الرقم الأقل بواحد.

ما المتوسط والتشتت؟ أعطِ كل نعم قيمة ⁦1⁩ وكل لا قيمة ⁦0⁩؛ عندئذ تكون ⁦XX⁩ مجموع ⁦nn⁩ قيم، متوسط كل منها ⁦pp⁩ وتباينها ⁦p(1−p)p(1 - p)⁩. المتوسطات تُجمع دائمًا، وفي التجارب المستقلة تُجمع التباينات أيضًا: متوسط ⁦XX⁩ هو ⁦npnp⁩ وانحرافها المعياري ⁦np(1−p)\sqrt{np(1 - p)}⁩. عند تثبيت ⁦nn⁩، يكون التشتت أكبر ما يمكن عند ⁦p=1/2p = 1/2⁩ ويتناقص نحو الصفر كلما اقتربت ⁦pp⁩ من ⁦0⁩ أو ⁦1⁩؛ وعند الطرفين تعطي كل تجربة الإجابة نفسها. بعد تشغيل اللوح، يعرض المؤشر متوسط الكرات وانحرافها المعياري بجانب هذه القيم النظرية. يتغيران بين تشغيل وآخر لأن الكرات عينة. عندما لا تعود ⁦np(1−p)np(1 - p)⁩ صغيرة، تبدو الأعمدة كجرس، وتفسّر مبرهنة النهاية المركزية السبب.

ما يستحق الملاحظة

  • وجود عمود أصفر أعلى من حدّه أو أدنى منه ليس خطأ: كل تشغيل يعطي عينة. الخانة التي يُتوقع فيها نحو ⁦200⁩ كرة يختلف عددها عادة بنحو اثنتي عشرة كرة. مع تراكم الكرات تقترب الأعمدة من حدودها، رغم أن عمودًا بعينه قد يبتعد عنها لفترة.

التحكم

  • اسحب عبر الخانات، أو حرّك ▲ تحتها، لاختيار خانة؛ انقر عليها أو اضغط Enter لإضاءة مساراتها واحدًا تلو الآخر. إذا تجاوز عدد المسارات ⁦400⁩، تُضاء ⁦400⁩ منها فقط كأمثلة. بعد ذلك يبيّن عرض كل مقطع نسبة مسارات هذه الخانة التي تمر به.
  • تسقط الكرات الخمس الأولى ببطء: عند كل وتد، يوجّه عدد عشوائي ⁦uu⁩ الكرة يمينًا إذا كان ⁦u<pu < p⁩. اضغط الزر مرة أخرى للإيقاف المؤقت؛ وتبقى الكرات التي وصلت إلى الخانات في مكانها.

مفاهيم ذات صلة