この図で見る二項分布
「はい」か「いいえ」の試行を、毎回の「はい」の確率をに保って、独立に回繰り返します。「はい」の回数は二項分布に従います:に対してです。ゴルトンボードでは釘の各段が1回の試行で、右へ進むことが「はい」です。したがって球が入る区画の番号は、右へ進んだ回数になります。棒の輪郭は正確な確率を示し、落とした球の相対度数がその内側を埋めていきます。
2つの因子はどこから来るのでしょう?区画に入った球は、何らかの順番で右へ回、左へ回進んでいます。各方向選択は独立では変わらないため、こうした経路の確率はすべて同じです。釘ごとに因子を掛けるとになります。経路数は、段から右へ進む段を選ぶ方法の数、です。釘ごとに数えると、各釘には上の2つの釘から経路が集まります。これがパスカルの三角形の足し算です。この条件がなければ、積が経路の確率を与えるとは限りません。典型例は、戻さずにカードを配る場合です。次がハートである確率はすでに配ったカードによって変わるので、手札のハートの枚数は二項分布ではなく超幾何分布に従います。
なぜ経路が最多の区画が、必ずしも最も入りやすいとは限らないのでしょうか?の場合を考えます。盤の中央には最も多くの経路がありますが、なら、それぞれの経路は、より起こりやすい方向へ多く進む経路よりも確率が低くなります。「2つの因子に分ける」では、このせめぎ合いを積が和になる対数目盛で示します。経路数はアーチを描き、1経路の確率は傾きの直線となり、その直線がアーチを傾けます。隣り合う区画を比べると頂点が正確に求まります:はの間、1より大きくなります。したがって最も起こりやすい回数はです。が整数なら、その1つ下の区画も同じ確率になります。
平均とばらつきはどうなるのでしょう?「はい」を1、「いいえ」を0とすると、は個の値の和で、それぞれの平均は、分散はです。平均は常に足し算でき、独立な試行では分散も足し算できます。したがっての平均は、標準偏差はです。を固定すると、ばらつきはで最大になり、が0か1に近づくにつれてゼロに近づきます。端点では、毎回同じ答えになります。球を落とし終えると、球の平均と標準偏差が理論値の隣に表示されます。球は標本なので、これらの値は実行ごとに変わります。が十分大きくなると棒は釣鐘形に近づき、その理由は中心極限定理で説明できます。
注目する点
- 黄色い棒が輪郭より高くても低くても、間違いではありません。1回の実行で得られるのは標本です。期待個数が約200個の区画では、十数個程度のずれがよく起こります。球が増えると棒は輪郭に近づきますが、個々の棒は一時的に離れることもあります。
操作
- 区画の上を横にドラッグするか、下の▲を動かして区画を選びます。クリックするかEnterを押すと、経路が1本ずつ光ります。400本を超える場合は、400本だけを例として表示します。その後、各線分の太さは、その区画に至る経路のうちその線分を通る割合を示します。
- 最初の5個の球はゆっくり落ちます。各釘で乱数を取り、なら右へ進みます。ボタンをもう一度押すと一時停止します。すでに区画に入った球はそのまま残ります。