二项分布与本页画面
把一个只有“是”和“否”的试验独立地重复次,每次“是”的概率都是,“是”的次数就服从二项分布:,。在高尔顿板上,每一行钉子是一次试验,向右拐算一次“是”,球落进第几格就是它向右拐了几次。描边的柱子是精确的概率;放下的球按频率把它们填起来。
公式的两个因子从哪来?落进第格的球,向右拐了次、向左拐了次,只是先后不同。每次拐弯互相独立,又始终不变,所以这样的每条路概率都相同,一颗钉子乘一个因子:。这样的路有多少条,就是从行里挑出哪行向右,共种;一颗颗钉子数过去,每颗钉子的路数等于上面两颗之和,正是杨辉三角的加法。少了这些条件,就不能保证用这个乘积算出一条路的概率。最常见的是不放回地发牌:下一张是红桃的机会取决于已经发出的牌,所以一手牌里的红桃张数服从超几何分布,不是二项分布。
为什么路最多的格子不一定最可能?先看。钉板中间的路最多,但时,中间的每条路都不如多拐几次“更容易的那一边”的路可能。“拆成两个因子”在对数刻度上画出这场拉锯,乘积在那里变成和:路数是一道拱,一条路的机会是斜率为的直线,直线把拱压斜。比较相邻两格能精确找到峰:,只要它就大于1。所以最可能的次数是;恰好是整数时,它和下面一格并列。
均值和散布是多少?把每次“是”记1、“否”记0,就是个这样的分数之和,每个的均值是,方差是。均值总能相加,试验独立时方差也能相加:的均值是,标准差是。固定时,散得最开;越接近0或1,散布越接近零,到了端点每次答案都一样。放完一轮,读数条把这些球的均值和标准差放在理论值旁边;这些数每轮都会有起伏,因为球只是一份样本。不再很小时,柱子看起来像一口钟,原因见中心极限定理。
值得注意
- 黄色柱子高出或低于描边不是错:一轮放球只是一份样本。期望约200个球的格子,通常会差十来个;球越积越多,柱子整体会贴近描边,但某一根也可能暂时偏得更远。
操作
- 在格子上横向拖,或拖格子下面的▲,选一格;点一下或按回车,它的路就一条条亮起来。超过400条时,只亮其中400条作示例。亮完之后,每段线的粗细表示这一格的路里有多少经过它。
- 前五个球落得慢:每颗钉子处抽一个随机数,就向右。再按一次按键暂停,已经落进格子的球留在原处。