概率与统计 · 二项分布

二项分布

二项分布给出n次独立试验、每次成功概率都是p时,恰好成功k次的概率:P(X = k) = C(n, k)·pk(1 − p)n−k。在高尔顿板上,每一行钉子是一次试验,球落进第几格就是它向右拐了几次。

二项分布与本页画面

把一个只有“是”和“否”的试验独立地重复nn次,每次“是”的概率都是pp,“是”的次数XX就服从二项分布:P(X=k)=(nk) pk(1−p)n−kP(X = k) = \binom{n}{k}\,p^k(1 - p)^{n-k},k=0,1,…,nk = 0, 1, \dots, n。在高尔顿板上,每一行钉子是一次试验,向右拐算一次“是”,球落进第几格就是它向右拐了几次。描边的柱子是精确的概率;放下的球按频率把它们填起来。

公式的两个因子从哪来?落进第kk格的球,向右拐了kk次、向左拐了n−kn - k次,只是先后不同。每次拐弯互相独立,pp又始终不变,所以这样的每条路概率都相同,一颗钉子乘一个因子:pk(1−p)n−kp^k(1 - p)^{n-k}。这样的路有多少条,就是从nn行里挑出哪kk行向右,共(nk)\binom{n}{k}种;一颗颗钉子数过去,每颗钉子的路数等于上面两颗之和,正是杨辉三角的加法。少了这些条件,就不能保证用这个乘积算出一条路的概率。最常见的是不放回地发牌:下一张是红桃的机会取决于已经发出的牌,所以一手牌里的红桃张数服从超几何分布,不是二项分布。

为什么路最多的格子不一定最可能?先看0<p<10 < p < 1。钉板中间的路最多,但p≠1/2p \ne 1/2时,中间的每条路都不如多拐几次“更容易的那一边”的路可能。“拆成两个因子”在对数刻度上画出这场拉锯,乘积在那里变成和:路数是一道拱,一条路的机会是斜率为ln⁡p1−p\ln\frac{p}{1-p}的直线,直线把拱压斜。比较相邻两格能精确找到峰:P(k+1)P(k)=n−kk+1⋅p1−p\frac{P(k+1)}{P(k)} = \frac{n-k}{k+1}\cdot\frac{p}{1-p},只要k<(n+1)p−1k < (n+1)p - 1它就大于1。所以最可能的次数是⌊(n+1)p⌋\lfloor (n+1)p \rfloor;(n+1)p(n+1)p恰好是整数时,它和下面一格并列。

均值和散布是多少?把每次“是”记1、“否”记0,XX就是nn个这样的分数之和,每个的均值是pp,方差是p(1−p)p(1 - p)。均值总能相加,试验独立时方差也能相加:XX的均值是npnp,标准差是np(1−p)\sqrt{np(1 - p)}。固定nn时,p=1/2p = 1/2散得最开;pp越接近0或1,散布越接近零,到了端点每次答案都一样。放完一轮,读数条把这些球的均值和标准差放在理论值旁边;这些数每轮都会有起伏,因为球只是一份样本。np(1−p)np(1 - p)不再很小时,柱子看起来像一口钟,原因见中心极限定理。

值得注意

  • 黄色柱子高出或低于描边不是错:一轮放球只是一份样本。期望约200个球的格子,通常会差十来个;球越积越多,柱子整体会贴近描边,但某一根也可能暂时偏得更远。

操作

  • 在格子上横向拖,或拖格子下面的▲,选一格;点一下或按回车,它的路就一条条亮起来。超过400条时,只亮其中400条作示例。亮完之后,每段线的粗细表示这一格的路里有多少经过它。
  • 前五个球落得慢:每颗钉子处抽一个随机数uu,u<pu < p就向右。再按一次按键暂停,已经落进格子的球留在原处。

相关概念