代数与函数 · 求和记号

求和记号

∑k=mnak\sum_{k=m}^{n} a_k:让指标kk从mm起一个一个取整数,取到nn为止,每取一个算出一项aka_k,再全部加起来。

求和记号与本页画面

求和记号用希腊大写字母Σ\Sigma把很多项的和写成一个式子。指标kk从写在Σ\Sigma下面的下限mm开始,一次加1,一直取到写在上面的上限nn。指标每取一个值,得出一项aka_k,再把这些项(不是指标的值)加起来:

求和记号
∑k=mnak=am+am+1+⋯+an(m≤n)\sum_{k=m}^{n} a_k = a_m + a_{m+1} + \cdots + a_n \qquad (m \le n)

m≤nm \le n时共有n−m+1n - m + 1项:上下限两端都算在内,和有些编程语言里到nn之前就停的range(m, n)不同。上下限可以是任意整数;同一个和也写成∑m≤k≤nak\sum_{m \le k \le n} a_k。

画面上每一项是立在它的指标上方的一根柱;柱旁边,累加和一项一根箭头,一路加到总和。可以设定上下限和每一项,看任意一项来自哪个指标、加到这一项时和是多少,也可以一项一项相加,每加一项留下一行算式。

指标只是个占位的字母

指标只在这个和里面有意义。把它处处换名,Σ\Sigma下面和项里一起换,意思不变:∑k=13k2=∑j=13j2=1+4+9=14\sum_{k=1}^{3} k^2 = \sum_{j=1}^{3} j^2 = 1 + 4 + 9 = 14。所以它叫哑变量。只在一处换名,式子就变了:∑j=13k2\sum_{j=1}^{3} k^2的项与jj无关,和是3k23k^2。指标的用处是说明有哪几项,项里不出现它也可以:m≤nm \le n时,一个常数从k=mk = m加到nn,就是这个常数加n−m+1n - m + 1次,∑k=mnc=(n−m+1) c\sum_{k=m}^{n} c = (n - m + 1)\,c。

移动上下限

有项的时候(m≤nm \le n),把一端移动1,和正好在那一端多一项或少一项,因为两端都算在内:上限加1加进下一项,下限加1去掉第一项。

两端各一项
∑k=mn+1ak=∑k=mnak+an+1,∑k=m+1nak=∑k=mnak−am\sum_{k=m}^{n+1} a_k = \sum_{k=m}^{n} a_k + a_{n+1}, \qquad \sum_{k=m+1}^{n} a_k = \sum_{k=m}^{n} a_k - a_m

一项也没有的时候

上限比下限小,比如∑k=54ak\sum_{k=5}^{4} a_k,指标一个值也取不到,一项也没有。按通常的约定,这样的空和等于0:和从0开始往上加,什么都没加就还是0。有了这个约定,从一个上限到下一个上限的关系在起点也成立:∑k=1nak=∑k=1n−1ak+an\sum_{k=1}^{n} a_k = \sum_{k=1}^{n-1} a_k + a_n在n=1n = 1时成立,右边那个和一项也没有。没有项和各项互相抵消不是一回事:∑k=16(−1)k=0\sum_{k=1}^{6} (-1)^k = 0里六项都在。

操作

  • 点一根柱看这一项;画面获得焦点时,左右方向键一项一项走,Esc回到整个和。
  • 拖指标轴下面的mm或nn移动上下限。

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