本頁中的圓錐曲線
圓錐曲線(亦稱二次曲線)是平面與雙圓錐相交的曲線:兩個圓錐在尖端,也就是錐頂相接,繞同一條軸向兩個方向無限延伸。圓錐的半頂角 是軸與母線的夾角;平面與軸的夾角為 (從平行於軸的 ,到垂直於軸的 ),距錐頂 。截面不是圓、橢圓、拋物線,就是雙曲線;平面通過錐頂時,則是一個點、一條直線或兩條直線。
從 開始往下轉動平面。圓()變成越來越長的橢圓;當平面恰好平行於圓錐母線()時,遠端到達無窮遠,曲線成為拋物線;再轉一點,平面也碰到另一半圓錐,第二條分支從無窮遠出現:雙曲線。真實形狀視窗以固定比例正對截面,並固定最靠近錐頂的近端,因此可看到遠端向視窗外延伸。曲線類型依輸入的精確角度判定: 對 是離心率 的橢圓,不是拋物線。
焦點從哪裡來
- 丹德林球放在圓錐內,每顆球沿一個圓與圓錐相切,並在一點與平面相切:這些點就是焦點 與 。從曲線上的 點向同一顆球作切線,各切線段等長,因此 等於沿通過 的母線到第一個切圓的距離, 則等於到第二個切圓的距離。
- 橢圓的兩顆球位於同一半圓錐, 介於兩個切圓之間,因此 是兩圓之間的母線長,對每個 都相同:。雙曲線的兩顆球位於相反的圓錐,且 。拋物線只容得下一顆球。
- 準線是截平面與切圓所在平面的交線。 到焦點與準線的距離,始終保持相同比值 ;對拋物線,兩距離相等。圓沒有準線:兩個平面平行。
別誤解的地方
- 透視會使 3D 畫面中的圓看起來像橢圓;真實形狀視窗或正對截面可顯示實際形狀。視窗不會自行改變比例:下方數字告訴你遠端或另一分支的位置。
- 圓錐只畫出錐頂附近的部分,兩端逐漸淡出;實際上它無限延伸。再長的橢圓仍是封閉的,無論遠端多遠;拋物線也不是半個橢圓,它根本沒有遠端。
- 曲線類型及 與 的關係是精確的;、長度與距離則經計算並標示 ≈。玻璃、淡線與淡出效果只是呈現方式。
操作方式
- 用旋鈕轉動 ,或拖曳平面上的藍色把手;它會吸附到 與 。微調輪移動平面; 使它通過錐頂。角度可輸入度數或 π 的倍數。顯示球或準線時,可沿曲線拖曳 。簡報模式開啟全螢幕畫面:← → 轉動平面,↑ ↓ 移動平面。