Geometri · Irisan kerucut

Irisan kerucut

Irisan kerucut adalah kurva perpotongan bidang dengan kerucut ganda. Putar bidang untuk beralih melalui lingkaran, elips, parabola, dan hiperbola.

01

Irisan kerucut dalam visualisasi ini

Irisan kerucut (atau konik) adalah kurva pertemuan bidang dengan kerucut ganda: dua kerucut tersambung di ujungnya, puncak, mengelilingi satu sumbu, memanjang tanpa batas ke kedua arah. Setengah sudut kerucut α\alpha adalah sudut antara sumbu dan garis pelukisnya; bidang membentuk sudut β\beta dengan sumbu (dari 0∘0^\circ, sejajar sumbu, hingga 90∘90^\circ, tegak lurus terhadapnya) dan berjarak dd dari puncak. Setiap penampang adalah lingkaran, elips, parabola, atau hiperbola, atau, saat bidang melalui puncak, satu titik, satu garis, atau dua garis.

Satu angka menentukan jenis kurva
e=cos⁡βcos⁡αβ>α: e<1β=α: e=1β<α: e>1e = \frac{\cos\beta}{\cos\alpha} \qquad \beta > \alpha:\ e < 1 \qquad \beta = \alpha:\ e = 1 \qquad \beta < \alpha:\ e > 1

Putar bidang turun dari 90∘90^\circ. Lingkaran (e=0e = 0) menjadi elips yang makin panjang; tepat saat bidang sejajar dengan garis pelukis kerucut (β=α\beta = \alpha), ujung jauhnya menuju tak hingga dan kurva menjadi parabola; putar sedikit lagi dan bidang juga mencapai kerucut satunya, tempat cabang kedua masuk dari tak hingga: hiperbola. Jendela bentuk sebenarnya menampilkan penampang secara tegak lurus pada skala tetap, dengan ujung dekat, titik terdekat dengan puncak, dipertahankan di tempatnya, sehingga ujung jauh tampak keluar dari jendela. Jenis kurva ditentukan dari sudut persis seperti yang diketik: β=30.01∘\beta = 30.01^\circ dibanding α=30∘\alpha = 30^\circ adalah elips dengan e≈0.9999e \approx 0.9999, bukan parabola.

02

Asal fokus

  • Bola Dandelin berada di dalam kerucut, masing-masing menyentuh kerucut sepanjang lingkaran dan bidang pada satu titik: titik-titik itu adalah fokus F1F_1 dan F2F_2. Dari titik PP pada kurva, setiap ruas garis singgung ke bola yang sama memiliki panjang sama, sehingga PF1PF_1 sama dengan jarak sepanjang garis pelukis kerucut melalui PP ke lingkaran singgung pertama, dan PF2PF_2 jarak ke lingkaran kedua.
  • Untuk elips, kedua bola berada pada kerucut yang sama dan PP terletak di antara lingkaran, sehingga PF1+PF2PF_1 + PF_2 adalah panjang garis pelukis di antaranya, sama untuk setiap PP: 2a2a. Untuk hiperbola, bola berada pada kerucut yang berlawanan dan ∣PF1−PF2∣=2a|PF_1 - PF_2| = 2a. Parabola hanya memiliki ruang untuk satu bola.
  • Direktriks adalah garis pertemuan bidang pemotong dengan bidang lingkaran singgung. Jarak dari PP ke fokus dan ke direktriks mempertahankan rasio yang sama, PF1/PD1=ePF_1 / PD_1 = e; untuk parabola keduanya sama. Lingkaran tidak memiliki direktriks: kedua bidang sejajar.
03

Hal yang jangan disalahartikan

  • Perspektif membuat lingkaran tampak seperti elips dalam tampilan 3D; jendela bentuk sebenarnya, atau Hadapkan ke penampang, menampilkan bentuk aslinya. Skala jendela tidak pernah berubah sendiri: angka di bawahnya menyatakan posisi ujung jauh atau cabang lain.
  • Kerucut hanya digambar di dekat puncak dan memudar di ujungnya; kerucut memanjang tanpa batas. Elips yang panjang tetap tertutup, sejauh apa pun ujungnya, dan parabola bukan setengah elips: parabola sama sekali tidak memiliki ujung jauh.
  • Jenis kurva dan hubungan antara β\beta dan α\alpha bersifat eksak; ee, panjang, dan jarak dihitung dan ditandai ≈. Kaca, garis samar, dan pemudaran hanya untuk tampilan.
04

Kontrol

  • Putar β\beta dengan kenopnya atau seret pegangan biru pada bidang; posisinya melekat pada α\alpha dan 90∘90^\circ. Roda menggeser bidang; d=0d = 0 menempatkannya melalui puncak. Sudut dapat diketik dalam derajat atau sebagai kelipatan π. Saat bola atau direktriks ditampilkan, seret PP sepanjang kurva. Mode presentasi membuka tampilan layar penuh: ← → memutar bidang, ↑ ↓ menggesernya.
05

Terkait