Geometrie · Kegelschnitt

Kegelschnitt

Ein Kegelschnitt ist die Kurve, in der eine Ebene einen Doppelkegel schneidet. Drehe die Ebene und durchlaufe Kreise, Ellipsen, eine Parabel und Hyperbeln.

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Kegelschnitte in dieser Visualisierung

Ein Kegelschnitt (auch Kegelschnittkurve) ist die Schnittkurve einer Ebene mit einem Doppelkegel: zwei an ihren Spitzen zur gemeinsamen Spitze verbundene Kegel um eine Achse, die sich in beiden Richtungen unendlich fortsetzen. Der halbe Öffnungswinkel α\alpha des Kegels liegt zwischen Achse und Mantellinien. Die Ebene bildet mit der Achse den Winkel β\beta (von 0∘0^\circ, parallel zur Achse, bis 90∘90^\circ, senkrecht dazu) und hat den Abstand dd von der Spitze. Jeder Schnitt ist ein Kreis, eine Ellipse, eine Parabel oder eine Hyperbel — oder, wenn die Ebene durch die Spitze geht, ein Punkt, eine Gerade oder zwei Geraden.

Eine Zahl bestimmt den Kurventyp
e=cos⁡βcos⁡αβ>α: e<1β=α: e=1β<α: e>1e = \frac{\cos\beta}{\cos\alpha} \qquad \beta > \alpha:\ e < 1 \qquad \beta = \alpha:\ e = 1 \qquad \beta < \alpha:\ e > 1

Drehe die Ebene ausgehend von 90∘90^\circ. Der Kreis (e=0e = 0) wird zu einer immer längeren Ellipse. Sobald die Ebene parallel zu einer Mantellinie des Kegels ist (β=α\beta = \alpha), verschwindet das ferne Ende im Unendlichen: Die Kurve ist eine Parabel. Drehe weiter, und die Ebene erreicht auch den anderen Kegel. Ein zweiter Ast kommt aus dem Unendlichen hinzu: eine Hyperbel. Das Fenster Wahre Form zeigt den Schnitt senkrecht von vorn bei festem Maßstab. Das nahe Ende, der Punkt mit dem kleinsten Abstand zur Spitze, bleibt fest; so sieht man das ferne Ende aus dem Fenster wandern. Der Kurventyp wird aus den exakt eingegebenen Winkeln bestimmt: β=30.01∘\beta = 30.01^\circ bei α=30∘\alpha = 30^\circ ergibt eine Ellipse mit e≈0.9999e \approx 0.9999, keine Parabel.

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Woher die Brennpunkte kommen

  • Dandelinsche Kugeln liegen im Kegel. Jede berührt den Kegel entlang eines Kreises und die Ebene in einem Punkt: Diese Punkte sind die Brennpunkte F1F_1 und F2F_2. Von einem Kurvenpunkt PP aus sind alle Tangentenstrecken an dieselbe Kugel gleich lang. Deshalb ist PF1PF_1 gleich dem Abstand entlang der Mantellinie durch PP zum ersten Berührkreis und PF2PF_2 gleich dem Abstand zum zweiten.
  • Bei einer Ellipse liegen beide Kugeln im selben Kegel, und PP liegt zwischen den Berührkreisen. Deshalb ist PF1+PF2PF_1 + PF_2 die Länge der Mantellinie zwischen ihnen, für jedes PP gleich: 2a2a. Bei einer Hyperbel liegen die Kugeln in entgegengesetzten Kegeln, und es gilt ∣PF1−PF2∣=2a|PF_1 - PF_2| = 2a. Bei einer Parabel ist nur Platz für eine Kugel.
  • Eine Leitlinie ist die Schnittgerade der Schnittebene mit der Ebene eines Berührkreises. Die Abstände von PP zum Brennpunkt und zur Leitlinie stehen stets im Verhältnis PF1/PD1=ePF_1 / PD_1 = e; bei der Parabel sind sie gleich. Der Kreis hat keine Leitlinie: Die beiden Ebenen sind parallel.
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Nicht falsch lesen

  • Durch die Perspektive sieht ein Kreis in der 3D-Ansicht wie eine Ellipse aus. Das Fenster „Wahre Form“ oder Senkrecht auf den Schnitt zeigt die tatsächliche Form. Der Maßstab des Fensters ändert sich nie von selbst; die Zahlen darunter geben an, wo das ferne Ende oder der andere Ast liegt.
  • Der Kegel wird nur nahe der Spitze gezeichnet und an seinen Enden ausgeblendet; tatsächlich reicht er unendlich weit. Eine lange Ellipse bleibt geschlossen, egal wie weit ihr Ende entfernt ist. Eine Parabel ist keine halbe Ellipse: Sie hat überhaupt kein fernes Ende.
  • Kurventyp und Verhältnis zwischen β\beta und α\alpha werden exakt bestimmt; ee, Längen und Abstände werden berechnet und mit ≈ gekennzeichnet. Glasoptik, feine Linien und Ausblenden dienen nur der Darstellung.
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Bedienung

  • Drehe β\beta mit dem Drehknopf oder ziehe den blauen Griff auf der Ebene; er rastet bei α\alpha und 90∘90^\circ ein. Das Ziffernrad verschiebt die Ebene; bei d=0d = 0 geht sie durch die Spitze. Winkel lassen sich in Grad oder als Vielfache von π eingeben. Sind Kugeln oder Leitlinien eingeblendet, kannst du PP entlang der Kurve ziehen. Der Präsentationsmodus öffnet eine Vollbildansicht: ← → drehen die Ebene, ↑ ↓ verschieben sie.
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