Bu görselleştirmede logaritma
sayısının tabanındaki logaritması, ile yazılır ve sağlayan üssüdür: elde etmek için kaç kez çarpılmalıdır? ve koşullarıyla için vardır. Yaygın tabanlar 10 (, onluk logaritma), (, doğal logaritma) ve 2'dir. Sayfa eğrisini tek bir kuralla açıklar.
x eksenindeki nokta zinciri değerinden başlar ve aynı ile tekrar tekrar çarpılır: ; diğer yönde ona bölünür. için noktalar x ekseninde giderek uzaklaşır ( için zincir ters yönde gider), ancak eğri üzerindeki her adım aynı yüksekliğindedir; çünkü . Sayıları çarpmak logaritmalarını toplar. y eksenindeki sarı çentikler eşit aralıklıdır. başlangıcı ve ile yükseklikler 0, 1, 2, 3 olur: logaritma çarpanlarını sayar. ile iki adım bir çarpanı verir; her biri ½ yüksektir. Kesirli üsler buradan gelir. Kural tüm eğriyi biçimlendirir: ve noktalarından geçer; bir adım daha yükselmek aynı çarpanı, x ekseninde gittikçe daha uzun aralık gerektirdiğinden yataylaşır. 0'a doğru bölmek ona hiç ulaşmaz; için iken eğri sınırsız aşağı iner.
Logaritmik ölçekte bir sayı konumundadır. Zincir eşit aralıklı, eğri doğru olur: eşit oranlar eşit uzaklıklardır. Hesap cetveli böyle iki ölçektir: birini kadar kaydırmak üzerindeki her sayıyı ile çarpar; çarpımları gözle yaklaşık üç basamakla okursunuz. Tabanı değiştirmek yalnızca yükseklikleri ölçekler: . için eğri baş aşağı döner: . Ayrıca : eğriyi yatayda kat ölçeklemek, kadar yukarı taşımakla aynıdır.
Dikkat edilecekler
- Logaritma çarpımları toplamlara çevirir; toplamları toplamlara değil: , oysa .
- ile yarılanan sayı değil, yükseklik adımıdır: ve .
- 0 ile 1 arasındaki sayıların da logaritmaları vardır; için negatiftirler: . 1'in her kuvveti 1 olduğundan taban 1 olamaz; 1 yakınında eğri çok dikleşir ().
- Logaritma yavaş, ama sınırsız büyür: , için 10'a, için 20'ye ulaşır.
- Sayfa yalnızca tam olduğunda “=” yazar (, ); yuvarlandığında “≈” kullanır. Bunu belirlemek için her sayıyı tam korur: ondalıklar, kesirler, √2 gibi kökler ve e.
Kontroller
- Tüm zinciri kaydırmak için dolu başlangıcı sürükleyin ( değişir). Zincirin başka bir noktasını sürükleyince çarpan, nokta elinizi izleyecek şekilde değişir. Logaritmasını grafiğin üstünde okumak için noktaya tıklayın. Tabanı 1'in bulunduğu tarafında değiştirmek için noktasını sürükleyin; ½, 2, e, 10 tuşları karşıya atlar. Alanlar
0.5,1/3,√2veyaegibi tam sayısal değerler alır. - Doğrusal | Log, x eksenini logaritmik ölçeğe çevirir ve geri alır. Sürgülü hesap cetveli, eksenin altına 1'i başlangıç altında olan C ölçeğini koyar. , eğriyi yatayda kat ölçeklenmiş gösterir; ve , eşit ölçekli doğrusal eksende ters fonksiyonu ve ayna doğrusunu gösterir.
- Sunum modu, projektörler için tam ekran görünümü açar (← → çarpanı ½, √2, 2, 3, 10 değerlerine çevirir; H logaritmaları gizler).
İlgili konular
- A11Bileşik faiz
- A05Fonksiyon dönüşümleri
- D05Türev
- H13Bayes teoremiPlanlanan
Ek okumalar: Vikipedi: Logarithm (İngilizce); OpenStax, Algebra and Trigonometry 2e, 6.3 Logarithmic Functions (İngilizce); Vikipedi: Slide rule (İngilizce).