Algebra & Funktionen · Logarithmus

Logarithmus

Der Logarithmus logb x ist der Exponent, mit dem man die Basis b potenzieren muss, um x zu erhalten: by = x bedeutet y = logb x. Er macht Multiplikation zu Addition: logb(xy) = logb x + logb y.

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Der Logarithmus in dieser Visualisierung

Der Logarithmus von xx zur Basis bb, geschrieben log⁡bx\log_b x, ist der Exponent yy mit by=xb^y = x: Er beschreibt, wie oft bb miteinander multipliziert werden muss, um xx zu ergeben. Er existiert für x>0x > 0, mit b>0b > 0 und b≠1b \ne 1. Übliche Basen sind 10 (log⁡10\log_{10}, der dekadische Logarithmus), ee (ln⁡\ln, der natürliche Logarithmus) und 2. Diese Seite erklärt die Kurve y=log⁡bxy = \log_b x anhand einer Regel.

Multiplizieren addiert dieselbe Höhe
log⁡b(x0mk)=log⁡bx0+klog⁡bm\log_b(x_0 m^k) = \log_b x_0 + k \log_b m

Auf der x-Achse beginnt eine Punktkette bei x0x_0 und wird immer wieder mit demselben mm multipliziert: x0,x0m,x0m2,…x_0, x_0 m, x_0 m^2, \dots; in Gegenrichtung wird durch ihn geteilt. Für m>1m > 1 liegen die Punkte auf der x-Achse immer weiter auseinander (für m<1m < 1 läuft die Kette in Gegenrichtung). Auf der Kurve hat jedoch jeder Schritt dieselbe Höhe log⁡bm\log_b m, denn log⁡b(xy)=log⁡bx+log⁡by\log_b(xy) = \log_b x + \log_b y: Die Multiplikation der Zahlen addiert ihre Logarithmen. Die gelben Markierungen auf der y-Achse sind gleichmäßig verteilt. Ausgehend von x0=1x_0 = 1 mit m=bm = b sind die Höhen 0, 1, 2, 3: Der Logarithmus zählt die Faktoren bb. Bei m=bm = \sqrt b ergeben zwei Schritte einen Faktor bb, jeder ist also ½ hoch — daher kommen gebrochene Exponenten. Diese Regel formt die ganze Kurve: Sie geht durch (1,0)(1, 0) und (b,1)(b, 1); sie flacht ab, weil jeder weitere Höhenschritt denselben Faktor verlangt, also eine immer längere Strecke auf der x-Achse. Durch wiederholtes Teilen nähert man sich 0, erreicht es aber nie; für b>1b > 1 fällt die Kurve daher bei x→0+x \to 0^+ unbegrenzt.

Auf einer logarithmischen Skala liegt eine Zahl an der Position log⁡x\log x. Die Kette wird gleichmäßig verteilt und die Kurve zur Geraden: Gleiche Verhältnisse sind gleiche Abstände. Ein Rechenschieber besteht aus zwei solchen Skalen. Verschiebt man eine um log⁡x0\log x_0, wird jede Zahl darauf mit x0x_0 multipliziert; Produkte lassen sich mit ungefähr drei gültigen Ziffern ablesen. Ein Basiswechsel skaliert nur die Höhen, log⁡bx=ln⁡x/ln⁡b\log_b x = \ln x / \ln b. Für 0<b<10 < b < 1 wird die Kurve auf den Kopf gestellt, log⁡1/bx=−log⁡bx\log_{1/b} x = -\log_b x. Außerdem gilt log⁡b(kx)=log⁡bx+log⁡bk\log_b(kx) = \log_b x + \log_b k: Die horizontale Skalierung der Kurve mit 1/k1/k entspricht einer Verschiebung nach oben um log⁡bk\log_b k.

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Was auffällt

  • Der Logarithmus macht Produkte zu Summen, aber nicht Summen zu Summen: log⁡2(3+5)=3\log_2(3 + 5) = 3, während log⁡23+log⁡25=log⁡215≈3.907\log_2 3 + \log_2 5 = \log_2 15 \approx 3.907 gilt.
  • 2\sqrt 2 halbiert den Höhenschritt, nicht die Zahl: 2≈1.414\sqrt 2 \approx 1.414, und log⁡22=12\log_2 \sqrt 2 = \tfrac12.
  • Auch Zahlen zwischen 0 und 1 besitzen Logarithmen, für b>1b > 1 negative: log⁡214=−2\log_2 \tfrac14 = -2. Die Basis darf nicht 1 sein, denn jede Potenz von 1 ist 1. Nahe 1 wird die Kurve sehr steil (log⁡1.012≈69.66\log_{1.01} 2 \approx 69.66).
  • Der Logarithmus wächst langsam, aber unbegrenzt: log⁡2x\log_2 x erreicht bei x=1024x = 1024 den Wert 10 und bei x=1 048 576x = 1\,048\,576 den Wert 20.
  • Die Seite schreibt einen Wert nur dann mit „=“, wenn er exakt ist — log⁡101000=3\log_{10} 1000 = 3, log⁡48=32\log_4 8 = \tfrac32 —, und mit „≈“, wenn er gerundet ist. Für diese Entscheidung bleiben alle Zahlen exakt erhalten (Dezimalzahlen, Brüche, Wurzeln wie √2 und e).
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Bedienung

  • Ziehe den ausgefüllten Startpunkt, um die ganze Kette zu verschieben (x0x_0 ändert sich). Ziehe einen anderen Kettenpunkt, und der Faktor ändert sich so, dass der Punkt deiner Hand folgt. Klicke einen Punkt, um seinen Logarithmus über dem Graphen abzulesen. Ziehe (b,1)(b, 1), um die Basis auf ihrer Seite von 1 zu ändern; die Tasten ½, 2, e, 10 können die Seite wechseln. Die Felder nehmen exakte Zahlen wie 0.5, 1/3, √2 oder e an.
  • Linear | Log. schaltet die x-Achse auf logarithmische Skalierung und zurück. Rechenschieber legt eine C-Skala unter die Achse, mit ihrer 1 unter dem Startwert. log⁡b(mx)\log_b(mx) zeigt die horizontal mit 1/m1/m skalierte Kurve; bxb^x und y=xy = x zeigen die Umkehrfunktion und ihre Spiegelachse auf linearen Achsen mit gleichen Maßstäben.
  • Der Präsentationsmodus öffnet eine Vollbildansicht für Projektoren (← → stellen den Faktor auf ½, √2, 2, 3, 10; H blendet die Logarithmen aus).
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