Logaritma dalam visualisasi ini
Logaritma dengan basis , ditulis , adalah pangkat dengan : berapa kali harus dikalikan untuk menghasilkan . Logaritma ada untuk , dengan dan . Basis umum adalah 10 (, logaritma umum), (, logaritma natural), dan 2. Halaman ini menjelaskan kurva dengan satu aturan.
Pada sumbu x, rantai titik bermula di dan dikalikan dengan yang sama berulang kali: , serta dibagi dengannya ke arah sebaliknya. Untuk , titik-titik makin berjauhan sepanjang sumbu x (untuk , rantai berjalan ke arah lain), tetapi pada kurva, setiap langkah memiliki tinggi sama , karena : mengalikan bilangan menjumlahkan logaritmanya. Takik kuning pada sumbu y berjarak merata. Dimulai dari dengan , tingginya 0, 1, 2, 3: logaritma menghitung faktor . Dengan , dua langkah menghasilkan satu faktor , jadi tiap langkah setinggi ½ — dari situlah pangkat pecahan berasal. Aturan ini membentuk seluruh kurva: melalui dan ; makin mendatar, karena satu langkah naik lagi membutuhkan faktor sama, rentang sumbu x yang makin panjang; dan pembagian menuju 0 tidak pernah mencapainya, jadi untuk , kurva turun tanpa batas saat .
Pada skala log, bilangan berada di posisi . Rantai lalu berjarak merata dan kurva menjadi garis lurus: rasio sama berarti jarak sama. Mistar hitung terdiri dari dua skala demikian: menggeser salah satunya sebesar mengalikan setiap bilangan padanya dengan , dan hasil kali dapat dibaca dengan mata hingga sekitar tiga digit. Mengubah basis hanya mengubah skala tinggi, ; untuk , kurva dibalik vertikal, . Dan : menskalakan kurva menyamping dengan faktor sama dengan menggesernya naik sebesar .
Hal yang perlu diperhatikan
- Logaritma mengubah hasil kali menjadi jumlah, bukan jumlah menjadi jumlah: , sedangkan .
- Yang dibagi dua oleh adalah langkah tinggi, bukan bilangannya: , dan .
- Bilangan antara 0 dan 1 juga memiliki logaritma, bernilai negatif untuk : . Basis tidak boleh 1, karena setiap pangkat 1 adalah 1; di dekat 1, kurva menjadi sangat curam ().
- Logaritma tumbuh lambat tetapi tanpa batas: mencapai 10 pada dan 20 pada .
- Halaman ini menulis nilai dengan “=” hanya jika eksak — , — dan dengan “≈” jika dibulatkan. Setiap bilangan dipertahankan eksak (desimal, pecahan, akar seperti √2, dan e) untuk menentukan yang mana.
Kontrol
- Seret awal yang penuh untuk menggeser seluruh rantai ( berubah); seret titik lain pada rantai dan pengali berubah agar titik mengikuti tangan Anda. Klik titik untuk membaca logaritmanya di atas grafik. Seret untuk mengubah basis pada sisi 1 yang sama; tombol ½, 2, e, 10 melompat menyeberanginya. Kolom masukan menerima bilangan eksak seperti
0.5,1/3,√2, ataue. - Linear | Log mengubah sumbu x menjadi skala log dan kembali. Mistar hitung meletakkan skala C di bawah sumbu, dengan 1-nya di bawah awal. menampilkan kurva yang diskalakan menyamping dengan faktor ; dan menampilkan fungsi invers dan garis cerminnya, pada sumbu linear berskala sama.
- Mode presentasi membuka tampilan layar penuh untuk proyektor (← → mengubah pengali ke ½, √2, 2, 3, 10; H menyembunyikan logaritma).
Terkait
- A11Bunga majemuk
- A05Transformasi fungsi
- D05Turunan
- H13Teorema BayesDirencanakan
Bacaan lanjutan: Wikipedia: Logarithm (Bahasa Inggris); OpenStax, Algebra and Trigonometry 2e, 6.3 Logarithmic Functions (Bahasa Inggris); Wikipedia: Slide rule (Bahasa Inggris).