Analyse à plusieurs variables · Produit vectoriel

Produit vectoriel

Le produit vectoriel a × b de deux vecteurs de l’espace est un vecteur perpendiculaire aux deux, dont la longueur est l’aire du parallélogramme qu’ils engendrent. Ses trois composantes sont les aires algébriques des ombres de ce parallélogramme sur les trois plans de coordonnées.

Le produit vectoriel dans cette visualisation

Le produit vectoriel de deux vecteurs a et b de l’espace est un vecteur, a × b. Sa longueur est l’aire du parallélogramme qu’ils engendrent ; pour des vecteurs non nuls, celle-ci vaut ∣a∣ ∣b∣sin⁡θ|a|\,|b|\sin\theta, où θ est l’angle entre eux. Lorsque cette aire n’est pas nulle, a × b est perpendiculaire aux deux vecteurs et pointe dans le sens du pouce droit lorsque les doigts s’enroulent de a vers b. Ici, vous pouvez tourner a et b dans une pièce et observer les ombres du parallélogramme sur les parois : elles donnent les trois composantes de a × b.

Le produit vectoriel en coordonnées et sa longueur
a×b=(a2b3−a3b2,  a3b1−a1b3,  a1b2−a2b1),∣a×b∣=∣a∣ ∣b∣sin⁡θa \times b = (a_2 b_3 - a_3 b_2,\; a_3 b_1 - a_1 b_3,\; a_1 b_2 - a_2 b_1), \qquad |a \times b| = |a|\,|b|\sin\theta

Projetez le parallélogramme verticalement sur le sol. Son ombre est le parallélogramme engendré par (a1,a2)(a_1, a_2) et (b1,b2)(b_1, b_2), et son aire algébrique est le déterminant 2 × 2 a1b2−a2b1a_1 b_2 - a_2 b_1, qui est la troisième composante. Le signe est + lorsque le passage de l’ombre de a à celle de b se fait dans le sens antihoraire vu d’en haut. Les deux murs fonctionnent de la même façon, chacun observé du côté vers lequel pointe son axe : l’ombre sur le mur yz donne la première composante, celle sur le mur zx la deuxième. Une ombre d’aire algébrique négative est orientée dans le sens horaire ; la page la hachure.

Pourquoi les ombres forment-elles un vecteur perpendiculaire au parallélogramme ? Prenons un parallélogramme d’aire non nulle. Appelons son aire A et notons n le vecteur unitaire qui lui est perpendiculaire, dans le sens choisi par la règle de la main droite. Vu d’une paroi de normale unitaire m, le parallélogramme est comprimé dans une seule direction, d’un facteur ∣n⋅m∣|n\cdot m|. Son ombre sur cette paroi a donc pour aire algébrique A (n⋅m)A\,(n\cdot m). Ombre sur une paroi représente cette vue avec les valeurs actuelles. Les normales aux trois parois sont les trois axes ; réunies, les trois ombres donnent donc

Les aires algébriques des trois ombres réunies en un vecteur
(A n1,  A n2,  A n3)=A n=a×b(A\,n_1,\; A\,n_2,\; A\,n_3) = A\,n = a \times b

C’est un vecteur dirigé selon n, de longueur A. La formule en coordonnées et la description géométrique disent la même chose.

Inverser l’ordre parcourt chaque ombre dans le sens opposé ; ainsi, b × a = −(a × b) : le produit vectoriel n’est pas commutatif. Lorsque a et b sont parallèles, ou que l’un des deux est nul, le parallélogramme se réduit à un segment ou à un point, toutes les ombres ont une aire nulle et a × b = 0. Lorsque l’aire n’est pas nulle, De face regarde dans la direction de a × b, ce qui montre la vraie forme du parallélogramme ; Par la tranche regarde dans le plan du parallélogramme, qui devient une ligne perpendiculaire à a × b.

La main droite est une convention adaptée aux axes directs de la pièce : le passage de x à y se fait dans le sens antihoraire lorsqu’on regarde depuis +z.

À remarquer

  • Inverser l’ordre laisse le parallélogramme et ses ombres à leur place. Seuls les sens de parcours, les hachures et la flèche changent.
  • Les ombres appartiennent aux parois, pas à la caméra. Vue de derrière une paroi, une ombre orientée dans le sens antihoraire paraît tourner dans le sens horaire à l’écran, mais son signe se lit du côté vers lequel pointe l’axe de la paroi.

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