本頁的域著色
複函數把一個平面上的點送到另一個平面,它的圖像要四維才放得下。域著色只留下所在的平面,給每個點塗上代表的顏色。色相是這個值的輻角:預設色環裡正實數是紅色,輻角轉一圈,顏色沿色環走一圈。明暗是它的模:接近0的值暗,模接近1的值是色環本色,大的值亮。嵌入圖就是這張對照表:平面壓成圓盤,每個點塗自己的顏色,圓心是0,邊緣是∞。
零點是各種顏色匯成的暗點,極點是匯成的亮點。在重零點附近,函數近似,所以輻角約為。沿一個只圈住的小圓逆時針走一圈,顏色按色環順序走遍。在階極點附近,函數近似,顏色反著走遍。
紅鍵讓一點沿圓走一圈,數顏色轉了幾圈,正轉減去反轉。對有理函數
數相乘,輻角相加。沿圓走一圈,若在圓內,每個增加整整一圈;若在圓外,便回到原值。所以顏色轉的圈數等於圓內零點數減去極點數,都按重數算。這就是輻角原理;只要函數在圓周上和內部除了內部的極點以外處處解析,圓周上又沒有零點和極點,它就成立。圓內一個零點、一個極點合計帶來0圈淨轉動。
值得注意
- 在0處是本性奇點,既不是零點也不是極點:在它附近,除了兩端,每種顏色都出現無窮多次,輻角原理不適用。
- 對於、這類要選分支的函數,顏色可能會在割線處跳變,那是選法造成的。本頁的函數單值,且在奇點以外連續,因此沒有分支割線。顏色在零點、極點處匯聚,在本性奇點附近重複得越來越密。
- 開啟等輻角線時,在有限、不為0且的地方,它和等模環交成直角:兩族線是的實部和虛部的等值線。在臨界點處這套格子退化。