이 시각화의 회전체
회전체는 평면 영역을 같은 평면 안의 직선인 회전축 둘레로 한 바퀴 돌려 얻는 입체입니다. 여기서는 축이 영역 바깥에 놓이지만 경계에 닿을 수는 있습니다. 얇은 단면들을 더해 부피를 구하는 방법은 두 가지입니다. 축에 수직인 단면은 원판이나 와셔(원판법 또는 와셔법), 평행한 단면은 원통껍질(원통껍질법)입니다. 이 페이지는 수평축과 수직축 둘레의 여섯 영역을 보여 주며, 원환체, 원뿔, 가브리엘의 뿔을 포함합니다.
띠에는 두께가 없습니다. 축에 수직이면 넓이 인 고리를 만듭니다. 과 는 축에서 영역의 먼 가장자리와 가까운 가장자리까지의 거리이며, 이면 고리가 원판이 됩니다. 축에 평행하고 거리가 인 곳에서는 길이 인 띠가 넓이 인 원기둥 옆면을 만듭니다. 보기 아래 그래프는 띠의 위치에 따른 넓이를 그립니다. 곡선 아래쪽 넓이가 부피이며, 띠까지의 노란색 부분은 지금까지 더한 부피입니다.
두 방법의 부피가 같은 이유
- 축에서 거리 에 있는 영역의 작은 조각은 길이 인 원을 따라 움직입니다. 축에 수직인 띠에는 부터 까지 모든 거리에 조각이 있으며, 입니다. 단면 펼치기는 고리의 각 원을 곧게 폅니다. 이들을 쌓으면 평행한 두 변이 , 인 사다리꼴이 되며, 넓이는 같지만 모양은 다릅니다.
- 축에 평행한 띠의 조각들은 모두 같은 거리에 있으므로 원기둥 옆넓이는 입니다. 한 선을 따라 잘라 펴면 인 직사각형이 됩니다. 두 방법은 같은 조각들을 다른 순서로 더합니다. 하나의 이중적분을 두 순서로 계산하는 것입니다.
- 도심(균일한 얇은 판의 질량중심)은 축에서 거리 에 있으므로 입니다(파푸스–굴딘 정리). 축을 만큼 더 멀리 옮기면 부피가 정확히 만큼 늘어납니다.
오해하지 말아야 할 점
- 띠와 그 단면은 두께 없이 그립니다. 여기에 간격 은 없으며, 부피는 유한한 얇은 조각의 합이 아닌 정확한 적분입니다(유한한 단면은 리만 합 페이지에서 다룹니다). 유리 표면의 희미한 선은 모양만 보여 줍니다.
- 고리의 넓이는 이며 이 아닙니다. 둘레로 돌릴 때 바깥 반지름은 이며 가 아닙니다.
- 부피는 정확합니다. 각 영역의 넓이와 1차 모멘트를 닫힌 형태로 구한 뒤 파푸스 정리로 부피를 얻습니다. 지금까지 더한 부피는 수치 계산하며 ≈로 표시합니다. 아래의 넓이 은 한없이 커지지만 부피 는 보다 작게 유지됩니다.
조작 방법
- 보기 안의 띠나 그래프의 아무 곳을 드래그하세요. 쓸어 만든 가장자리를 축 둘레로 드래그할 수도 있습니다. 축은 영역에 닿으면 멈추며 정수와 반정수에 맞춰집니다(수치 버튼으로 반대편에 놓을 수 있습니다). 정면은 영역의 평면을 똑바로 바라봅니다. 발표 모드는 전체 화면을 엽니다. ← →로 띠를 옮기고 ↑ ↓로 돌립니다.
관련 개념
- D16리만 합
- D18미적분학의 기본정리
- E18이중적분준비 중
더 읽어 보기: Wikipedia: Solid of revolution (영어); OpenStax, Calculus Volume 1, 6.2 Determining Volumes by Slicing (영어); OpenStax, Calculus Volume 1, 6.3 Volumes of Revolution: Cylindrical Shells (영어).