Cálculo · Suma de Riemann

Suma de Riemann

Una suma de Riemann suma f(xᵢ*)·Δx sobre las partes de [a, b]: las áreas con signo de rectángulos cuyas alturas son valores muestreados de f. Al estrecharse las partes, las sumas de una función integrable se aproximan a la integral definida.

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La suma de Riemann en esta visualización

Una suma de Riemann aproxima la integral de ff en [a,b][a, b]. Divide el intervalo en subintervalos [xi−1,xi][x_{i-1}, x_i], elige un punto de muestra xi∗x_i^* en cada uno y suma f(xi∗) Δxif(x_i^*)\,\Delta x_i. Esta página usa nn subintervalos iguales, así que todas las partes tienen la misma anchura:

Suma de Riemann
Sn=∑i=1nf(xi∗) Δx,Δx=b−an.S_n = \sum_{i=1}^{n} f(x_i^*)\,\Delta x, \qquad \Delta x = \frac{b-a}{n}.

La definición general permite subintervalos de distintas anchuras y cualquier punto de muestra en cada uno, y toma el límite cuando el subintervalo más ancho, λ=max⁡Δxi\lambda = \max \Delta x_i, tiende a 0; con subintervalos iguales, como aquí, λ→0\lambda \to 0 equivale a n→∞n \to \infty.

Cada rectángulo amarillo se apoya en un subintervalo y llega a f(xi∗)f(x_i^*), el punto amarillo de la curva; SnS_n suma sus áreas con signo, por lo que un rectángulo bajo el eje x cuenta como negativo y puede sobresalir por encima de la curva o quedarse corto. La regla determina dónde está el punto de muestra: el extremo izquierdo xi−1x_{i-1}, el derecho xix_i o el punto medio. La suma de trapecios une en cambio f(xi−1)f(x_{i-1}) y f(xi)f(x_i) con una cuerda y equivale a la media de las sumas izquierda y derecha:

Suma de trapecios
Tn=∑i=1nf(xi−1)+f(xi)2 Δx=Ln+Rn2.T_n = \sum_{i=1}^{n} \frac{f(x_{i-1}) + f(x_i)}{2}\,\Delta x = \frac{L_n + R_n}{2}.

n → ∞ duplica nn paso a paso hasta n=256n = 256, así que cada parte se divide en dos (si nn no es una potencia de dos, el primer paso sube a la siguiente potencia de dos). Para una función integrable, las sumas se aproximan a la integral definida, mostrada en azul:

Integral definida
∫abf(x) dx=lim⁡n→∞Sn=F(b)−F(a).\int_a^b f(x)\,dx = \lim_{n \to \infty} S_n = F(b) - F(a).

La página obtiene la integral exactamente de una primitiva FF, nunca de una suma con nn grande; el error es SnS_n menos ese valor.

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En qué fijarse

  • El área tiene signo. Donde f<0f < 0, una pieza cuelga bajo el eje x; está rayada y cuenta como negativa. En [0,2π][0, 2\pi], los dos arcos de sin⁡x\sin x se anulan y la integral es 0.
  • Para una función creciente, la suma izquierda es demasiado pequeña y la derecha demasiado grande; para una decreciente ocurre al revés. La integral queda entre ambas.
  • La rapidez con que decrece el error depende de la regla. Para una función suave y nn grande, los errores izquierdo y derecho se comportan como C/nC/n, y los de punto medio y trapecio como C/n2C/n^2; por eso cada duplicación acaba reduciéndolos a la mitad o a la cuarta parte. Al principio, el factor puede variar (1.6 para las primeras sumas izquierdas de x2x^2 en [0,1][0, 1]) y, cuando se anula el término dominante, el error cae más deprisa: para x2x^2 en [−1,1][-1, 1], los errores izquierdo y derecho ya van como 1/n21/n^2. La gráfica de error de la barra de lecturas tiene ambas escalas logarítmicas, así que el factor aparece como la pendiente de cada recta: su logaritmo en base 2, pendiente 1 para un factor 2 y pendiente 2 para un factor 4. Izquierda y derecha caen suavemente; punto medio y trapecio, con aproximadamente el doble de inclinación, salvo donde se anula el término dominante.
  • Los errores del punto medio y el trapecio suelen tener signos opuestos. Para f(x)=x2f(x) = x^2, el error del punto medio es exactamente −12-\tfrac12 del error del trapecio, para todo nn.
  • La definición de integral permite partes desiguales y cualquier punto de muestra en cada una; las partes iguales con una regla fija son el caso particular dibujado aquí. El límite debe ser el mismo para todas esas elecciones cuando la parte más ancha tiende a 0.
  • En sentido estricto, la suma de trapecios no es una suma de Riemann (no hay un único punto de muestra por parte), pero, como media de las sumas izquierda y derecha, tiene el mismo límite. Las reglas de rectángulos y trapecios de integración numérica son estas sumas.
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Controles

  • Arrastra las líneas de puntos x=ax = a y x=bx = b o sus marcas en el borde inferior, gira las dos ruedas de Intervalo o escribe los extremos: se admiten π, 2π, π/2 y e. Las teclas bajo las ruedas los sitúan en valores exactos.
  • Las teclas de regla eligen dónde está el punto de muestra; bajo cada tecla figuran la suma y el error de esa regla para el nn actual, así que las cuatro se comparan de un vistazo. La gráfica entre la suma y la integral muestra la magnitud del error frente a nn para las cuatro reglas.
  • El mando fija nn en 1, 2, 4 … 256, una posición por duplicación; sus flechas van a la siguiente posición. Puede escribirse cualquier otro nn hasta 10 000. n → ∞ duplica nn paso a paso hasta 256 (primero hasta la siguiente potencia de dos) y se queda allí; al pulsarlo en 256 empieza de nuevo en 1. Modo presentación abre una vista a pantalla completa para proyectores (Espacio ejecuta n → ∞, ← → dividen n entre dos o lo duplican y H oculta las respuestas).
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Conceptos relacionados