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Bun & Bolt ● 01–05

Nato dalla curiosità, fatto per essere esplorato.

Bun & Bolt è uno studio indipendente di due persone che crea opere interattive per il web: matematica da esplorare, simulazioni fisiche e storie interattive. Tutto funziona nel tuo browser, su telefono o computer. È gratis, senza pubblicità e senza bisogno di un account.

Bun è dottoranda in filosofia della tecnologia. Bolt è stato per anni fondatore di startup. Quello che ci accomuna è l’abitudine di seguire la curiosità: un’idea matematica che vogliamo vedere in movimento, il modo in cui la sabbia si assesta dopo il passaggio di una mano, una domanda nascosta in una serie di numeri. Quando qualcosa ci cattura, lo trasformiamo in un’opera che puoi esplorare da te, e ogni tanto in un articolo di ricerca.

Affrontiamo ogni lavoro più come una piccola opera d’arte che come un prodotto: dedichiamo tempo al suo aspetto e alle sensazioni che offre, e continuiamo a lavorarci finché non ci sembra riuscito. Il suo destino, poi, lo affidiamo a chi lo scopre.

Scegli da dove cominciare

  1. 01

    Bun & Bolt Math

    Un dizionario visivo della matematica

    Un concetto per pagina, disegnato in tempo reale così puoi modificarlo e vederlo reagire. Copre algebra, geometria, calcolo infinitesimale, algebra lineare, probabilità e statistica, caos, frattali e teoria dei numeri, dalla derivata e dagli autovettori al teorema di Bayes, al nastro di Möbius, al gioco della vita e all’insieme di Mandelbrot.

    Ogni pagina si apre su una visualizzazione interattiva, con comandi ispirati a uno strumento di precisione e una breve spiegazione di ciò che stai vedendo. È pensata per chi ha già incontrato un’idea e vuole vedere come si comporta davvero; i link conservano le tue impostazioni esatte, e una modalità di presentazione permette di proiettare la pagina in aula. Il codice alla base dei calcoli è pubblico, insieme ai suoi test.

  2. 02

    Tavolo di sabbia cinetica

    Lascia un segno. Guardalo svanire piano.

    Un vassoio di sabbia nel tuo browser, nello spirito di un giardino secco giapponese. Disegna con un bastoncino, pettina con un rastrello, scava e versa con un cucchiaio o una pala, oppure fai oscillare un pendolo di sabbia. Poi un braccio ruota lentamente nel vassoio e spinge indietro la sabbia finché i tuoi segni non scompaiono.

    Per far comportare la sabbia come sabbia ci sono volute sette versioni. La sabbia che scavi è la stessa che riversi, i pendii franano appena superano l’angolo di riposo, e il suono segue la velocità della tua mano. Puoi registrare un breve video da condividere.

  3. 03

    Il gioco della vita di Conway

    Sette sfide, una regola semplice.

    Il gioco della vita di Conway, trasformato in una serie di sfide. Parti da al massimo 36 cellule e prova a resistere più a lungo prima di estinguerti, a esplodere nel fuoco d’artificio più grande, a costruire l’orologio con il periodo più lungo o a espanderti sul territorio più vasto. Ci sono sette classifiche in tutto, e ogni partecipazione viene eseguita e giudicata dallo stesso motore.

    In 3D ogni generazione si impila sulla precedente, così l’intera storia di uno schema si erge come una scultura. Studiamo il gioco della vita anche come oggetto matematico: il nostro articolo The Ultimate Fate of Life Is Not Shared risponde a una domanda aperta, posta nel 2022, sul suo comportamento a lungo termine.

  4. 04

    Piscina

    Stiamo ancora costruendo quest’isola.

    Una piccola isola in 3D su gambe d’acciaio in mezzo al mare, con piscine di vetro, uno scivolo e una casa dal tetto piatto. Prendi qualcuno e buttalo in acqua, e i giudici valutano il tuffo. Oppure disegna una forma sull’acqua, un cerchio, una stella, un cuore, e i nuotatori si mettono in posizione per un numero di nuoto sincronizzato.

    L’isola è nata dopo che abbiamo visto un film sull’Isola delle Rose: la piattaforma che un ingegnere italiano costruì nell’Adriatico e che nel 1968 dichiarò uno stato indipendente.

  5. 05

    Ricordo dei Mondiali 2026

    Dove è cominciato Bun & Bolt.

    Una storia di dati giocosa dei Mondiali 2026: tre giocatori il cui valore di mercato differisce di un fattore quattromila, messi sulla stessa bilancia. Ogni cifra ha la sua fonte, e i numeri restano quelli di luglio 2026.

    Erano i primi Mondiali di Bun, e la sua squadra preferita era Capo Verde: nessuna delle due finaliste è riuscita a batterla nei novanta minuti. Bun ha fatto questa pagina in un giorno, nel fine settimana della finale: il nostro primo tentativo di trasformare qualcosa che abbiamo vissuto in un piccolo prodotto, e la prima pagina di Bun & Bolt.