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Bun & Bolt ● 01–05

Aus Neugier gemacht, zum Erkunden gedacht.

Bun & Bolt ist ein unabhängiges Studio aus zwei Leuten, das interaktive Werke fürs Web macht: Mathematik zum Erkunden, physikalische Simulationen und interaktive Geschichten. Alles läuft in deinem Browser, auf dem Handy oder am Computer. Es ist kostenlos, ohne Werbung und ohne Konto.

Bun promoviert in Technikphilosophie. Bolt war viele Jahre Start-up-Gründer. Was uns verbindet, ist die Gewohnheit, unserer Neugier zu folgen: eine mathematische Idee, die wir in Bewegung sehen wollen, die Art, wie sich Sand setzt, nachdem eine Hand hindurchgefahren ist, eine Frage, die in einer Reihe von Zahlen steckt. Wenn uns etwas packt, machen wir daraus ein Werk, das du selbst erkunden kannst, und hin und wieder eine Forschungsarbeit.

Wir behandeln jedes Werk eher wie ein kleines Kunstwerk als wie ein Produkt: Wir nehmen uns Zeit dafür, wie es aussieht und sich anfühlt, und bleiben dran, bis es stimmt. Was danach daraus wird, überlassen wir den Menschen, die es finden.

Such dir aus, wo du anfängst

  1. 01

    Bun & Bolt Math

    Ein visuelles Wörterbuch der Mathematik

    Ein Begriff pro Seite, jeweils live gezeichnet, sodass du ihn verändern und zusehen kannst, wie er reagiert. Abgedeckt sind Algebra, Geometrie, Analysis, lineare Algebra, Wahrscheinlichkeit und Statistik, Chaos, Fraktale und Zahlentheorie, von der Ableitung und Eigenvektoren bis zum Satz von Bayes, dem Möbiusband, dem Spiel des Lebens und der Mandelbrot-Menge.

    Jede Seite beginnt mit einer interaktiven Darstellung, Bedienelementen nach dem Vorbild eines Präzisionsinstruments und einer kurzen Erklärung dessen, was du siehst. Sie ist für alle gemacht, die einer Idee schon begegnet sind und sehen wollen, wie sie sich tatsächlich verhält; Links speichern deine genauen Einstellungen, und mit einem Präsentationsmodus lässt sich eine Seite im Klassenzimmer projizieren. Der Code hinter den Berechnungen ist öffentlich, samt seinen Tests.

  2. 02

    Kinetischer Sandtisch

    Hinterlass eine Spur. Sieh zu, wie sie langsam vergeht.

    Ein Tablett voller Sand in deinem Browser, im Geist eines japanischen Trockengartens. Zeichne mit einem Stab, kämme mit einem Rechen, grabe und schütte mit einer Kelle oder einer Schaufel oder bring ein Sandpendel zum Schwingen. Dann dreht sich langsam ein Arm durch das Tablett und schiebt den Sand zurück, bis deine Spuren verschwunden sind.

    Bis sich der Sand wie Sand verhielt, brauchte es sieben Versionen. Der Sand, den du ausgräbst, ist der Sand, den du wieder ausschüttest; Hänge rutschen ab, sobald sie den Schüttwinkel überschreiten; und der Klang folgt dem Tempo deiner Hand. Du kannst einen kurzen Clip aufnehmen und teilen.

  3. 03

    Conways Spiel des Lebens

    Sieben Herausforderungen, eine einfache Regel.

    Conways Spiel des Lebens als Reihe von Herausforderungen. Starte mit höchstens 36 Zellen und versuche, am längsten durchzuhalten, bevor alles ausstirbt, das größte Feuerwerk zu zünden, die Uhr mit der längsten Periode zu bauen oder dich über die größte Fläche auszubreiten. Es gibt insgesamt sieben Bestenlisten, und jede Einreichung wird von derselben Engine ausgeführt und bewertet.

    In 3D wird jede Generation auf die vorige gestapelt, sodass die ganze Geschichte eines Musters als Skulptur dasteht. Wir erforschen das Spiel des Lebens auch mathematisch: Unsere Arbeit The Ultimate Fate of Life Is Not Shared beantwortet eine 2022 gestellte offene Frage über sein Langzeitverhalten.

  4. 04

    Pool

    Wir bauen noch an dieser Insel.

    Eine kleine 3D-Insel auf Stahlbeinen draußen im Meer, mit gläsernen Pools, einer Rutsche und einem Haus mit Flachdach. Heb jemanden hoch und wirf ihn ins Wasser, und die Jury bewertet den Sprung. Oder zeichne eine Form aufs Wasser, einen Kreis, einen Stern, ein Herz, und die Schwimmer stellen sich zum Synchronschwimmen auf.

    Die Insel entstand, nachdem wir einen Film über die Roseninsel gesehen hatten: die Plattform, die ein italienischer Ingenieur in der Adria baute und 1968 zu einem eigenen Staat erklärte.

  5. 05

    Zur Erinnerung an die WM 2026

    Wo Bun & Bolt begann.

    Eine verspielte Datengeschichte zur WM 2026: drei Spieler, deren Marktwerte sich um das Viertausendfache unterscheiden, auf derselben Waage. Jede Zahl ist belegt, und die Werte bleiben auf dem Stand von Juli 2026.

    Es war Buns erste WM, und ihre Lieblingsmannschaft war Kap Verde: Keiner der beiden Finalisten konnte sie in neunzig Minuten schlagen. Bun hat diese Seite an einem Tag gebaut, am Wochenende des Finales: unser erster Versuch, etwas Erlebtes in ein kleines Produkt zu verwandeln, und die erste Seite von Bun & Bolt.